Fortnite-ontwikkelaars kla oor onderdrukkende werksomstandighede by Epic Games

Dit blyk dat die situasie by Epic Games nie die rooskleurigste is nie: werknemers is onder druk en word gedwing om oortyd te werk. En dit alles omdat Fortnite te vinnig gewild geword het.

Fortnite-ontwikkelaars kla oor onderdrukkende werksomstandighede by Epic Games

Soos Polygon berig, het twaalf Epic Games-werknemers (wat beide huidige en voormalige werknemers insluit) gerapporteer dat hulle "gereeld meer as 70 uur per week gewerk het," met sommige wat van 100-uur werksweke praat. Oortyd was feitlik verpligtend, want andersins was dit onmoontlik om die gegewe spertye na te kom. "Ek ken sommige mense wat eenvoudig geweier het om naweke te werk, en toe het ons die sperdatum gemis omdat hul deel van die pakket nie voltooi was nie, en hulle is afgedank," het 'n ander bron gesê.

Fortnite-ontwikkelaars kla oor onderdrukkende werksomstandighede by Epic Games

Selfs in ander departemente het die gewildheid van Fortnite werknemers gedwing om meer werk aan te pak. "Ons het van miskien 20 tot 40 versoeke per dag gegaan tot ongeveer 3000 50 versoeke per dag," het 'n bron gesê wat in kliëntediens werk. Epic Games se reaksie op die swaar werklas was om nuwe werknemers aan te stel. “Alles het so vinnig gebeur. Letterlik eendag was daar min van ons. Die volgende dag: "Haai, terloops, nou het jy nog XNUMX mense op hierdie skof wat absoluut geen opleiding het nie," het die bron gesê.

Hierdie oplossing het egter nie gehelp nie. Selfs met meer ontwikkelaars en kontrakteurs, gaan Epic Games steeds uitdagings in die gesig staar. “Een senior het gesê: 'huur net meer liggame aan.' Dis wat hulle kontrakteurs noem: liggame. En as ons klaar is met hulle, kan ons sommer van hulle ontslae raak. Hulle kan vervang word met vars mense [wat nie ontevredenheid toon nie],” het die bron gesê.


Fortnite-ontwikkelaars kla oor onderdrukkende werksomstandighede by Epic Games

Fortnite ontvang voortdurend opdaterings met nuwe modusse, items, spelkenmerke en liggings. Die vinnige ontwikkelingstempo beteken ook dat hierdie veranderinge getoets moet word. Voor Fortnite was die maatskappy besig om sy gehaltebeheerafdeling te besnoei ten gunste van 'n outomatiese stelsel, maar daardie planne is opgehou nadat die wedstryd 'n treffer geword het. "Ons het gewoonlik 50- of 60-uur-weke gewerk, soms meer as 70 uur," het een toetser gesê.

Epic Games het nog nie kommentaar gelewer op die inligting van Polygon nie.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking