Blender 2.80 vrystelling

Op 30 Julie is Blender 2.80 vrygestel - die grootste en mees betekenisvolle vrystelling wat ooit vrygestel is. Weergawe 2.80 was 'n nuwe begin vir die Blender Foundation en het die 3D-modelleringsinstrument na 'n heel nuwe vlak van professionele sagteware gebring. Duisende mense het gewerk aan die skepping van Blender 2.80. Bekende ontwerpers het 'n heeltemal nuwe koppelvlak ontwikkel waarmee u bekende probleme baie vinniger kan oplos, en die toegangsversperring vir beginners is merkbaar verlaag. Die dokumentasie is heeltemal hersien en bevat al die jongste veranderinge. Honderde video-tutoriale vir weergawe 2.80 is in 'n maand vrygestel, en nuwes verskyn elke dag - beide op die Blender Foundation-webwerf en op Youtube. Sonder enige beskeidenheid het geen Blender-vrystelling ooit so 'n opskudding in die bedryf veroorsaak nie.

Belangrikste veranderinge:

  • Die koppelvlak is heeltemal herontwerp. Dit het eenvoudiger, kragtiger, meer responsief en geriefliker in alle aspekte geword, en is ook meer bekend vir gebruikers wat ondervinding in ander soortgelyke produkte het. 'n Donker tema en nuwe ikone is ook bygevoeg.
  • Nou is die gereedskap gegroepeer in sjablone en oortjies, gekombineer onder een taak, byvoorbeeld: modellering, beeldhouwerk, UV-redigering, tekstuurverf, skakering, animasie, weergawe, samestelling, skrif.
  • Nuwe Eevee-weergawe wat slegs met GPU (OpenGL) werk en fisies-gebaseerde weergawe in reΓ«le tyd ondersteun. Eevee komplementeer Cycles en laat jou toe om sy ontwikkelings te gebruik, byvoorbeeld materiaal wat op hierdie enjin geskep is.
  • Ontwikkelaars en speletjie-ontwerpers is voorsien van 'n nuwe Principled BSDF shader, wat versoenbaar is met die shader-modelle van baie speletjie-enjins.
  • ’n Nuwe 2D-teken- en animasiestelsel, Grease Pencil, wat dit maklik maak om 2D-sketse te skets en dit dan in ’n 3D-omgewing as volwaardige XNUMXD-voorwerpe te gebruik.
  • Die Cycles-enjin het nou 'n dubbele weergawe-modus wat beide die GPU en SVE gebruik. Weergawespoed op OpenCL het ook aansienlik toegeneem, en vir tonele groter as GPU-geheue, het dit moontlik geword om CUDA te gebruik. Cycles beskik ook oor Cryptomatte-samestellende substraatskepping, BSDF-gebaseerde hare en volumeskadu, en ewekansige ondergrondverstrooiing (SSS).
  • Die 3D Viewport en UV-redigeerder is opgedateer om nuwe interaktiewe nutsgoed en 'n kontekstuele nutsbalk in te sluit.
  • Meer realistiese stof- en vervormingsfisika.
  • Ondersteuning vir invoer/uitvoer van glTF 2.0-lΓͺers.
  • Gereedskap vir animasie en rigging is opgedateer.
  • In plaas van die ou intydse weergawe-enjin Blender Internal, word die EEVEE-enjin nou gebruik.
  • Die Blender Game Engine is verwyder. Dit word aanbeveel om eerder ander oopbron-enjins te gebruik, soos Godot. Die BGE-enjinkode is in 'n aparte UPBGE-projek geskei.
  • Dit is nou moontlik om verskeie meshes gelyktydig te wysig.
  • Die stelsel van afhanklikheidsgrafiek, hoofwysigers en animasiegraderingstelsel is herontwerp. Nou op meerkern-SVE's word tonele met 'n groot aantal voorwerpe en komplekse uitrustings baie vinniger verwerk.
  • Baie veranderinge aan die Python API, wat versoenbaarheid met die vorige weergawe gedeeltelik verbreek. Maar die meeste byvoegings en skrifte is opgedateer na weergawe 2.80.

Van die jongste Blender-nuus:

Klein demo: Tiger β€” Blender 2.80-demo deur Daniel Bystedt

Bron: linux.org.ru

Voeg 'n opmerking