projek
Die program het 'n teksgebruikerskoppelvlak (TUI) en gebruik Unicode-karakters. Die speletjie is geskryf in C++ en
Herstel doelwitte:
- Raak ontslae van die spyskaarte en dinge wat in die legkaartspeletjie nie 'n loonvrag dra nie (stoor, hoë telling tabel) en beweeg die speler net weg van die werklike speletjie.
- Die Flowix-weergawe is geskryf met 'n 4:3-skermaspekverhouding en lyk nie baie goed op monitors met ander kenmerke nie. Die spel is ook moeilik op moderne hoë-resolusie-monitors in nie-volskermmodus.
- In die toekoms word beplan om die vermoë by te voeg om die vlak van kompleksiteit buigsaam aan te pas, wat die verhouding van verskillende tipes "wenke" aandui.
Reëls van die spel:
Daar is 'n 6x6 veld gevul met verskillende karakters op so 'n manier dat elke reël karakters van dieselfde "klas" kan bevat. Byvoorbeeld, in die eerste reël is daar slegs Arabiese syfers, in die tweede - Latynse letters, ens. Die speler se taak is om te bepaal watter sel van die veld watter letter bevat. Hiervoor is daar wenke wat die relatiewe posisie van verskeie letters beskryf. ¥⇕Θ beteken byvoorbeeld dat die tekens ¥ en Θ in dieselfde kolom is. Daar is altesaam 4 verskillende tipes wenke. Meer besonderhede kan gevind word in die in-game beskrywing van die reëls.
Bron: opennet.ru