Larian het baie kreatiewe risiko's met Baldur's Gate 3 geneem

Studio Larian ontwikkel rolspel Baldur's Gate 3. Dieselfde span is verantwoordelik vir die Divinity: Original Sin-duologie, wat hoog aangeslaan word deur aanhangers van die cRPG-genre. Swen Vincke, uitvoerende hoof van Larian Studios, het in 'n onderhoud met Game Informer kortliks die proses bespreek om die Dungeon & Dragons-ervaring in 'n videospeletjie te vertaal.

Larian het baie kreatiewe risiko's met Baldur's Gate 3 geneem

Sven Vincke het ook laat deurskemer dat die ontwikkelaars baie kreatiewe risiko's met Baldur's Gate 3 neem.

"Dit gaan alles oor hoe ons die boeke, die reëlboek en die gevoel om aan tafel te sit in die spel aanpas, sonder om mense wat nog nooit D&D in hul lewens gespeel het, weg te wys nie," het hy gesê. "Deur alles saam te meng, dink ek ons ​​het die regte formule gevind." Maar jy sal moet oordeel. Jy kan nie 'n speletjie maak sonder om kreatiewe risiko's te neem nie. Meer presies, jy kan, maar dan sal jy dieselfde speletjie maak. As ons in ag neem hoeveel geld ons in hierdie projek plaas, het ons baie kreatiewe risiko's geneem - ek dink selfs meer as wat mense verwag."

Tot dusver is geen besonderhede oor Baldur's Gate 3 bekend nie, behalwe dat dit op 'n rekenaar vrygestel sal word en op Google Stadia beskikbaar sal wees.


Larian het baie kreatiewe risiko's met Baldur's Gate 3 geneem

In ander Larian Studios-nuus het die Belgiese ontwikkelaar die opening van 'n vyfde kantoor in Kuala Lumpur, Maleisië, aangekondig. Die res is in Gent, Dublin, Quebec City en St.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking