Canonical en Vodafone ontwikkel wolk-slimfoontegnologie deur Anbox Cloud te gebruik

Canonical het 'n projek aangebied om 'n wolk-slimfoon te skep, wat saam met die sellulêre operateur Vodafone ontwikkel is. Die projek is gebaseer op die gebruik van die Anbox Cloud-wolkdiens, wat jou toelaat om toepassings te laat loop en speletjies te speel wat vir die Android-platform geskep is sonder om aan 'n spesifieke stelsel gekoppel te wees. Toepassings loop in geïsoleerde houers op eksterne bedieners met behulp van die oop Anbox-omgewing. Die uitvoeringsresultaat word na die kliëntstelsel gestroom. Gebeurtenisse vanaf invoertoestelle, sowel as inligting vanaf die kamera, GPS en verskeie sensors word met minimale vertragings na die bediener oorgedra.

'n Wolk-slimfoon beteken nie 'n spesifieke toestel nie, maar enige gebruikertoestelle waarop 'n mobiele omgewing te eniger tyd herskep kan word. Aangesien die Android-platform op 'n eksterne bediener loop, wat ook al die berekeninge doen, benodig die gebruiker se toestel slegs basiese ondersteuning vir video-dekodering.

Slim-TV's, rekenaars, draagbare toestelle en draagbare toerusting wat video kan speel, maar wat nie genoeg werkverrigting en hulpbronne het om 'n volwaardige Android-omgewing te bestuur nie, kan byvoorbeeld in 'n wolk-slimfoon verander word. Die eerste werkende prototipe van die ontwikkelde konsep word beplan om gedemonstreer te word by die MWC 2022-uitstalling, wat van 28 Februarie tot 3 Maart in Barcelona gehou sal word.

Daar word kennis geneem dat ondernemings met behulp van die voorgestelde tegnologie hul koste sal kan verminder wanneer hulle werk met korporatiewe mobiele toepassings organiseer deur die koste van die instandhouding van infrastruktuur te verminder en buigsaamheid te verhoog deur die bekendstelling van toepassings soos nodig te organiseer (op aanvraag). , asook die verhoging van vertroulikheid as gevolg van dat data nie op die werknemer se toestel bly nadat hy met korporatiewe programme gewerk het nie. Telekommunikasie-operateurs kan gevirtualiseerde dienste skep gebaseer op die platform vir kliënte van hul 4G-, LTE- en 5G-netwerke. Die projek kan ook gebruik word om speletjiesdienste te skep wat speletjies beskikbaar stel wat hoë eise aan die grafiese substelsel en geheue stel.

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking