Ses minute vanaf 1996: seldsame argivale BBC-verslag oor die skepping van die eerste GTA

Die ontwikkeling van die oorspronklike Grand Theft Auto, wat in 1997 vrygestel is, was nie maklik nie. In plaas van vyftien maande het die Skotse ateljee DMA Design, wat later Rockstar North geword het, etlike jare daaraan gewerk. Maar die aksiespeletjie is in elk geval vrygestel en het so suksesvol geword dat die ateljee aan Rockstar Games verkoop is, binne wie se mure dit in 'n ware verskynsel ontaard het. ’n Unieke geleentheid om terug te reis na 1996 en die kantoor te sien, waar werk aan die speletjie in daardie tyd in volle swang was, het verskyn danksy argiefvideomateriaal van die BBC-kanaal.

Ses minute vanaf 1996: seldsame argivale BBC-verslag oor die skepping van die eerste GTA

’n Fragment van ses minute van die verslag is op die amptelike BBC-mikroblog gepubliseer. Daarin het kanaalwerknemer Rory Cellan-Jones onderhoude gevoer met DMA Design-spesialiste. Op daardie tydstip was die ateljee, geleΓ« in Dundee (nou Rockstar North is gebaseer in Edinburgh), nogal bekend – dit het verskeie suksesvolle dele van die Lemmings-reeks vrygestel. Dit het reeds sowat honderd mense getel. Eerstens het die joernalis met die programmeerder David Kivlin gepraat oor die konsep van die speletjie. Daarna het hy na die kamer gegaan waar die komponis Craig Conner musiek vir radiostasies geskep het (wat alles oorspronklik was). Op daardie oomblik het die werknemer aan hip-hop-snitte gewerk.

Cellan-Jones het ook die motion capture-stel besoek (waar hy geskerts het dat die akteur nie "mal" is nie, maar beweging-opname-skote uitvoer), klankeffektespesialis en toetsers Fiona Robertson en Gordon Ross (Gordon Ross). Volgens die TV-aanbieder het hulle hul "droomwerk" gekry. Uiteindelik het die joernalis met Gary Timmons gepraat. Die ontwikkelaar het nogal ironies gereageer op sy opmerking dat mense hier "geld betaal word om speletjies te speel," en het opgemerk dat na die vrystelling van Grand Theft Auto, die ateljee beplan om nuwe interessante projekte aan te pak.


Ses minute vanaf 1996: seldsame argivale BBC-verslag oor die skepping van die eerste GTA

Grand Theft Auto sou oorspronklik Race'n'Chase genoem word en vrygestel word vir MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn en Nintendo 64. Dit het egter nooit op die laaste twee konsoles verskyn nie. Ontwikkeling het op 4 April 1995 begin, maar teen Julie 1996 kon dit, in teenstelling met skedule, nie voltooi word nie. Die skrywers het hul doelwit gedefinieer as die skep van "'n prettige, opwindende en vinnige multispeler-motorbotsingswedren met 'n nuwe grafiese metode." Vervaardiger David Jones het Pac-Man aangehaal as een van sy inspirasies: om voetgangers te tref en deur die polisie gejaag te word, was op dieselfde meganika gebaseer. Gepubliseer in 2011 ontwerp dokument, gedateer 22 Maart 1995.

Ses minute vanaf 1996: seldsame argivale BBC-verslag oor die skepping van die eerste GTA

Grand Theft Auto is in Oktober 1997 vrygestel. Die aksie het vinnig die topverkoperlys in die Verenigde Koninkryk betree, en teen November 1998 het wΓͺreldwye verskepings van sy weergawes vir PC en PlayStation een miljoen kopieΓ« oorskry. Dit het aanleiding gegee tot ’n hele genre van speletjies wat siniese pret bied in die sandbak van fiktiewe stede, wat motors steel en voetgangers oorjaag. Onlangs Take-Two Interactive gerapporteer ongeveer 110 miljoen kopieΓ« gestuur Grand Theft Auto V, en die totale sirkulasie van die reeks oorskry 235 miljoen eksemplare.

Ses minute vanaf 1996: seldsame argivale BBC-verslag oor die skepping van die eerste GTA

Vir 'n geruime tyd kon die oorspronklike Grand Theft Auto gratis van die amptelike Rockstar-webwerf afgelaai word, maar nou is dit om een ​​of ander rede nie eers op Steam beskikbaar nie. Daar is egter Grand Theft Auto: Chinatown Wars te koop vir mobiele en draagbare platforms, wat baie aan die eerste dele herinner.

Miskien sal iemand ook belangstel in nog 'n ou agter-die-skerms-video oor die skepping van Grand Theft Auto: Vice City.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking