Sintetisering van hoë molekulêre drome

Sintetisering van hoë molekulêre drome

Die virtuele wêreld het nog altyd bestaan, aanvanklik in menslike fantasieë. Met die koms van skryf het hy fiksasie in die fisiese werklikheid gekry. Die volgende fase was die opkoms van rolprente, en die laaste mylpaal wat ons tans die plesier het om waar te neem, is rekenaarwerklikheid.

Enigeen van ons kan onsself verdiep in rekenaar virtuele realiteit, mits ons die nodige toerusting het. Dit is ook nie moeilik (nog nie) om die rekenaar virtuele realiteit terug te laat na jou inheemse fisiese realiteit nie. Dit was egter tot nou toe nie moontlik om voorwerpe van die virtuele wêreld stabiel na die materiële wêreld oor te dra nie, alhoewel soortgelyke pogings herhaaldelik aangewend is.

In 1880 het die Franse kunstenaar Pierre Boucher dronk geword, wat hy die oggend ontdek het vasgevang op fotografiese plate wat die vorige dag geneem is.

In 1885 het die Nederlandse Binet en Feret druk op 'n pasiënt se oog toegepas en gevind dat die aantal hallusinerende beelde wat hy verdubbel het.

In 1903 het die Switserse sielkundige Gustav Storring 'n verkyker aan 'n pasiënt gegee. Die pasiënt se hallusinatoriese beelde het dadelik nader gekom.

In 1910 het die Japannese professor Tomokichi Fukarai hiërogliewe wat deur 'n medium voorgestel is, op film vasgelê.

In 1935 het Britse wetenskaplikes Adrian en Metius menslike denke op 'n filmkamera vasgevang.

In die 1960's Die Amerikaner Julu Eisenbadu het 'n pasiënt ontdek wat op versoek Polaroid-film met hallusinerende beelde kon verlig.

In die 1980's Russiese psigiater G.P. Krokhalev het die tegniek bemeester om die hallusinasies van sy pasiënte te fotografeer, wat uiteindelik die moontlikheid bewys het om voorwerpe van die virtuele wêreld in die fisiese wêreld te sintetiseer. Sintesetegnologie was egter nie op daardie stadium beskikbaar nie.

Sintetisering van hoë molekulêre drome
Foto van 'n slang hallusinasie. Uit die familie-argief van G.P. Krokhaleva

Die navorsing was byna 30 jaar later suksesvol.

In 2012, in die sintetiese virtuele laboratorium by die Instituut vir Chemiese Deursigtigheid vernoem na. Akademikus Butlegerov was die eerste wat 15 molekules virtuele ammoniak gekry het. Die werk is uitgevoer op die eksperimentele toestel "Sonya" - die wêreld se eerste virtuele werklikheidsintetiseerder (SVR), wat hier in Rusland ontwerp is.

Om die toestel klaar te maak het ses lang jare se moeite gedoen, maar die tyd is nie gemors nie. Op die oomblik laat die SVR "Sonya" van die vierde wysiging jou toe om drome stabiel te sintetiseer, om dit in voorwerpe van fisiese werklikheid te verander. Met 'n droomresolusie van 1920 x 1080 pixels of meer, word die sintese kwalitatief uitgevoer met 'n laer resolusie, 'n mate van agteruitgang van die resulterende monster word waargeneem.

Die grootste probleem met die gebruik van Sony is egter glad nie in die ontwerpkenmerke van die toestel nie, maar in die drome self. Sonder drome is die toestel nutteloos: dit weet nie hoe om die vereiste voorwerpe op die operateur se versoek te realiseer nie. Voorwerpe word uit die pasiënt se drome (volgens spesiale terminologie, die dromer) geneem en eers dan, met die hulp van Sony, van virtuele werklikheid na fisiese werklikheid oorgedra. Die voorwerp moet in 'n virtuele toestand bestaan, anders het dit eenvoudig nêrens om vandaan te kom nie. Mense beheer egter nie hul drome nie, dit is die probleem.

Cliché lei tot die sintese van meestal tipiese stelle: vir manlike dromers is dit meestal naakte vroue, vir vroue is dit blomme of 'n verskeidenheid mode-boetieks. Sulke voorwerpe is nie van groot staatsbelang nie. Jy moet mense soek wat in hul drome sien wat van ware waarde is: seldsame aardmetale, plutonium of diamante – maar sulke unieke is min.

En selfs al word 'n persoon ontdek wat reserwes van waardevolle drome het, al het hy vrywillig ingestem om 'n dromer te word, kan die unieke een nie onbepaald gebruik word nie. Die wet van behoud van materie is nie gekanselleer nie: as 'n voorwerp in een werklikheid verskyn, dan verdwyn dit uit 'n ander werklikheid. Met elke nuwe gesintetiseerde voorwerp word die deposito van drome uitgeput – totdat die dromer heeltemal ophou droom.

Dit verklaar hoekom, oor vyf jaar van gebruik van Sony, 1039 5 vroue, 11 mans, 102 fietsbande, 485 Big Macs, 739 handsakke, 230 blomruikers en slegs 2 karaat diamante en XNUMX gram seldsame aardmetale uit die virtuele werklikheid gesintetiseer is.

Sintetisering van hoë molekulêre drome
Diamante ontgin uit virtuele realiteit

Navorsingswerk het voortgeduur tot 2017, toe befondsing vir die laboratorium gevries is. Die verlies aan belangstelling aan die kant van die militêre-industriële kompleks is verklaar deur die feit dat dit oor die vyf jaar van die gebruik van die SVR, ten spyte van die pogings wat aangewend is, nooit moontlik was om 'n nuwe soort massavernietigingswapen te sintetiseer nie.

Gedwonge militêre reise om ondersoek te ondergaan as dromers het nie 'n positiewe resultaat opgelewer nie. Verskeie dienspligtiges - wat na die mening van hul bevelvoerders 'n ooraktiewe verbeelding gehad het - het niks anders as sopstelle in hul drome gesien nie. Om bevel- en ingenieurspersoneel by die werk te betrek, het min meer gegee: die drome was ietwat meer uiteenlopend as dié van die gewone mense, maar niemand het nuwe soorte massavernietigingswapens in hul drome gesien nie. Gevolglik kon sulke wapens nie gesintetiseer word nie.

Maar elke wolk het 'n silwer randjie - die gebrek aan finansiering het Sony se toetrede tot die vrye mark versnel. Die ontwikkelaars van die sintetiese virtuele laboratorium het 'n LLC en die Baybay-handelsmerk geregistreer. 'n Lisensie vir die ontginning van minerale hulpbronne uit virtuele hulpbronne is verkry.

Tans het ons 8 kopieë van die SVR "Sonya-4" apparaat met verhoogde produktiwiteit. Die toestelle word gemaak op grond van tomograwe, waaraan spesiale toerusting gekoppel is.

Sintetisering van hoë molekulêre drome
Virtuele werklikheidsintetiseerder "Sonya-4" met die korporatiewe logo "Baybay"

In verband met toetrede tot die mark, is beginsels ontwikkel vir die verskaffing van dienste vir die sintetisering van virtuele realiteit aan die bevolking. Die belangrikste is die verbod op die sintese van organiese materiaal. Die dromer kan nie beheer wat hy droom nie, so blokkeerders met toepaslike instellings word op alle beskikbare toestelle geïnstalleer.

Takke van Baybay LLC is oop in Moskou, St. Petersburg, Ryazan, Novosibirsk, Tomsk, Krasnodar, Astrakhan en Vladivostok. Hulle werk 8 uur per dag, die toestel word vir XNUMX uur te huur aangebied.

Sintetisering van hoë molekulêre drome
Baybay-diens in Tomsk

Om 'n huurooreenkoms te sluit, moet jy 'n paspoort en 'n sertifikaat van 'n dwelmbehandelingskliniek toon. In ooreenstemming met die kontrak betaal die dromer 'n eenmalige fooi van 3000 XNUMX roebels.

As jy klaar is met die formaliteite, gaan lê jy in die toestel en raak onder die toesig van die tegnikus aan diens aan die slaap. Natuurlike slaap is wenslik: as jy slaappille gebruik, word gesintetiseerde voorwerpe bewolk of met vreemde insluitings. As jy nie slaap nie, is die eenmalige fooi nie terugbetaalbaar nie.

Wanneer jy wakker word, maak jy saam met die tegnikus die verseëlde houer oop waarin die produkte van jou drome gesintetiseer word. As die houer leeg is, is jy nie gelukkig nie:

• óf jy het van niks gedroom nie,
• of jy het iets gedroom wat daar geen manier was om te sintetiseer nie.

As daar iets in die houer is, behoort 30% van die gesintetiseerde voorwerpe volgens die kontrak aan die dromer, en die oorblywende 70% aan Baybay LLC, as 'n bonus vir die toerusting wat voorsien word. Wanneer die aantal voorwerpe nie in die genoemde verhouding verdeel word nie, word die voorwerpe geag aan die partye te behoort op die voorwaardes van gesamentlike eienaarskap.

In gevalle waar die gesintetiseerde voorwerp van geen waarde is nie, word dit gratis aan die gewillige party oorgedra, en as beide partye weier, word dit van die hand gesit. Dit gebeur wanneer kliënte droom oor gebruikte meubels, gekanselleerde bankkaarte of sanitêre doekies.

Maar iets anders gebeur: die gesintetiseerde voorwerp blyk baie, baie waardevol te wees. Huidige praktyk toon dat drie tipes waardevolle voorwerpe meestal in SVR gesintetiseer word:

• edelmetale,
• juwele,
• rekenaartoerusting.

Die laaste punt verduidelik die publikasie van hierdie materiaal op Habré: daardie lesers wat slaap en die nuutste modeltoerusting in hul drome sien, is ons kliënte.

Geagte IT-spesialiste, ons sintetiseer graag die voorwerpe van u begeertes uit virtuele realiteit! Die hoë vlak van tegniese onderwys in ons land laat ons hoop op 'n waardige uitslag.

Drome is die grootste hulpbronbasis ter wêreld. Die dag is nie ver wanneer SVR's so 'n algemene toestel soos 'n iPhone of 'n 3D-drukker sal word nie. Dromers hoef nie meer in iemand anders se kantoor aan die slaap te raak nie: miniatuurhuistoestelle sal verskyn, waarvan die instellings deur die gebruiker gereguleer sal word. Waaroor Stanislav Lem in Solaris gedroom het, sal waar word: mense sal enige van hul drome sonder beperkings kan sintetiseer.

Bron: will.com

Voeg 'n opmerking