Gerugte: Elden Ring sal nie in Junie vrygestel word nie en sal sy eie enjin gebruik

ResetEra-forumgebruiker onder die skuilnaam Omnipotent weer eens het na bewering insiderbesonderhede gedeel oor Elden Ring. Hierdie keer het die inligting betrekking op die speletjie-enjin en die verwagte vrystellingsdatum.

Gerugte: Elden Ring sal nie in Junie vrygestel word nie en sal sy eie enjin gebruik

In teenstelling met gerugte, Elden Ring sal nie Unreal Engine gebruik nie. Volgens Omnipotent is die speletjie gebaseer op dieselfde, al is dit gewysig, tegnologie as From Software se vorige werke.

Volgens die ingeligte het die enjin 'n paar verbeterings gekry in vergelyking met vorige projekte (byvoorbeeld in terme van beligting), maar jy moet nie 60 fps van Elden Ring op konsoles verwag nie.

Wat die tydsberekening van die vrystelling van Elden Ring betref, het Omnipotent die voorstel van een van die gebruikers oor die Junie-première verwerp, maar het ook nie "interne datums bekend gemaak wat om 'n rede nie gedeel word nie."


Gerugte: Elden Ring sal nie in Junie vrygestel word nie en sal sy eie enjin gebruik

Voorheen Almagtig verteldat die ontwikkelaars by die skep van Elden Ring deur die intieme skaal geïnspireer is Skaduwee van die Colossus, maar soortgelyk spel isolasie sal glo nie in die speletjie wees nie.

Elden Ring is aangekondig as deel van E3 2019, maar sedertdien is amper niks van die amptelike kanale oor die projek gehoor nie. Die speletjie word ontwikkel vir rekenaar, PS4 en Xbox One en het nog nie eers 'n benaderde vrystellingsdatum nie.

Elden Ring is 'n gesamentlike projek tussen die Japannese ateljee From Software en die skrywer van die boekreeks A Song of Ice and Fire, George R. R. Martin. Die skrywer help om die spelwêreld te vul met 'n geloofwaardige mitologie.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking