Halo-medeskepper wil nie Bungie se foute in sy nuwe ateljee herhaal nie – geen lang herwerk nie

V1 Interactive President en Halo-reeks mede-skepper Marcus Lehto het beklemtoon dat, anders as sy vorige werkplek, daar geen langtermyn herwerke in sy ateljee is nie. Lang tydperke van laat huis toe was een van die redes waarom hy Bungie verlaat het voor vrylating Destiny, en hy wil nie hΓͺ sy span moet oorwerk en uitgebrand word nie.

Halo-medeskepper wil nie Bungie se foute in sy nuwe ateljee herhaal nie – geen lang herwerk nie

Praat met GameSpot voor die bekendstelling tegniese beta weergawe van Disintegrasie (geskeduleer vir volgende week), Leto het die herwerk by Bungie bespreek.

β€œEen van die redes hoekom ek Bungie verlaat het – en ek weet dit is ook een van die redes hoekom mense van die bedryf by V1 na ons toe gekom het – is dat baie van ons die slegte kant van lang tydperke van krisis gesien het, wat maande lank aangehou het … […] Ons wil dit nie meer ervaar nie, ons wil dit glad nie herhaal [by V1 Interactive],” het hy gesΓͺ.

Leto het egter erken dat die span by V1 Interactive oortyd werk tydens belangrike stadiums van ontwikkeling, maar net vir "'n week of wat."

In 2017, Bungie hoof van ingenieurswese, Luke Timmins Ek het vir, dat die 18 maande van krisisherwerking wat gelei het tot die vrystelling van Halo 2 "Bungie as 'n maatskappy amper doodgemaak het." Verlede jaar het die ateljee die Destiny 2-opdatering vertraag om "die span se werk-lewe-balans te handhaaf" net maande voor die bekendstelling van die Shadowkeep-uitbreiding.

In onlangse jare het die kwessie van oortyd al hoe meer 'n bekommernis vir die bedryf geword. Na dra oor vrystelling van Cyberpunk 2077 in die herfs, studio CD Projekt RED het onthul dat die span sal moet werk deur al hierdie maande om die aangekondigde tyd te haal.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking