Sony Interactive Entertainment sal self films en televisiereekse skep gebaseer op sy speletjies. In die nuwe filmateljee PlayStation Productions, waarvan die opening amptelik deur die bron aangekondig is
Die afdeling sal gelei word deur PlayStation se visepresident van bemarking Asad Qizilbash, en die ateljee se werk sal onder toesig wees van Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios-voorsitter Shawn Layden. PlayStation Productions sal die produksie self hanteer, anders as soortgelyke departemente van Ubisoft en Activision Blizzard, wat die regte aan ander maatskappye verkoop.
"Ons het 25 jaar ondervinding in die ontwikkeling van videospeletjies, en gedurende al hierdie tyd het ons baie wonderlike speletjies, reekse en stories geskep," het Leiden in 'n onderhoud met die hulpbron gesΓͺ. βDit lyk vir ons of dit nou die tyd is om ander geleenthede wat die mediabedryf bied van nader te bekyk: stroomuitsendings, films, televisiereekse. Dit sal nuwe lewe in ons wΓͺrelde blaas.β
"In plaas daarvan om die gebruik van ons intellektuele eiendom aan ander ateljees te lisensieer, het ons besluit om onsself te vervaardig," het Kizilbash opgemerk. βEerstens is ons beter vertroud met die materiaal, en tweedens weet ons wat PlayStation-aanhangers wil hΓͺ. Vir die laaste een en 'n half tot twee jaar het ons probeer om die besonderhede van die rolprentbedryf te verstaan, deur met draaiboekskrywers, regisseurs en vervaardigers te kommunikeer. Ons het met Lorenzo di Bonaventura en Kevin Feige gepraat [eersgenoemde het aan Transformers en 2005 se Doom gewerk, en laasgenoemde staan ββaan die hoof van Marvel Studios - ongeveer]. Ons het probeer verstaan ββhoe Marvel daarin geslaag het om die hele wΓͺreld te verower met strokiesprente en films wat daarop gegrond is. Dit sal te gewaagd wees om te sΓͺ dat ons in hul voetspore volg, maar ons is ten minste baie geΓ―nspireer deur hul suksesse.β
Volgens Kizilbash het die rolprentbedryf oor die afgelope twintig jaar verander, en is dit nou baie makliker om regisseurs en vervaardigers te lok om aan videospeletjie-aanpassings te werk β deels omdat baie van hulle self gamers geword het. Die mislukkings van rolprente wat op speletjies gegrond is, wat niemand meer verras nie β onlangse voorbeelde sluit rolprente in wat op Assassinβs Creed en Warcraft gegrond is β die regisseur verduidelik deur te sΓͺ die draaiboekskrywers en regisseurs het nie verstaan ββwatter take hulle in die gesig staar nie.
"Die groot vraag is hoe om 80 uur se spel in 'n fliek te verander," het hy gesΓͺ. β Antwoord: jy hoef dit nie te doen nie. Jy moet nie die speletjie in filmformaat oorvertel nie; jy moet die mees kenmerkende kenmerke in die filmverwerking oordra deur aan die gehoor te dink.β
Bestuurders hoop dat die rolprente die verkope van eksklusiewe PlayStation sal bevorder. βNadat hulle die wedstryd in 40 tot 50 uur voltooi het, word aanhangers gedwing om drie tot vier jaar te wag vir die opvolg,β het Layden verduidelik. βOns wil hulle graag die geleentheid gee om vinnig weer hul gunstelingkarakters te sien, maar in βn ander hoedanigheid.β Die ateljee sal nie haastig in produksie wees nie. Leiden het beklemtoon dat hoΓ« kwaliteit filmverwerkings 'n prioriteit vir PlayStation Productions is. Moenie dink nie, het hy gesΓͺ, dat Sony verwag dat die afdeling elke jaar 'n sekere aantal vrystellings sal vrystel.
Daar is nog geen besonderhede oor die beplande projekte nie, maar daar kan verwag word dat PlayStation Productions God of War na die skerms kan bring.
Bron: 3dnews.ru