Mnr. Cherny, in ooreenstemming met sy eie idees en versoeke van speletjie-ontwikkelaars, streef daarna om die nuwe stelsel meer revolusionêr as evolusionêr te maak. Vir byna honderd miljoen PS4-eienaars is dit regtig goeie nuus: Sony berei iets heeltemal nuut voor. Ons praat van fundamentele verbeterings in terme van SVE, GPU, spoed en geheue.
Dit sal steeds op 'n AMD-skyfie gebaseer wees, hierdie keer vervaardig in ooreenstemming met 7nm-standaarde. Die verwerker sal 8 kragtige (waarskynlik dubbeldraad) kerne met Zen 2-argitektuur hê - 'n baie beduidende verbetering, in ag genome dat selfs die PS4 Pro staatmaak op swak kerne met verouderde Jaguar-argitektuur. Die grafiese versneller sal op sy beurt 'n spesiale weergawe van die Navi-argitektuur verteenwoordig, wat uitset in resolusies tot 8K en die berugte straalopsporing ondersteun. Laasgenoemde (ons praat natuurlik van hibriede weergawe in die gees van NVIDIA RTX) maak dit eerstens moontlik om baie meer fisies akkurate berekeninge van beligting en refleksies te maak.
Volgens mnr Cherny kan straalopsporing egter ook vir nie-grafiese take gebruik word. Die tegnologie maak dit byvoorbeeld moontlik om die klankprent van 'n toneel beter te bereken, wat die enjin 'n meer akkurate begrip gee van of vyande die speler se stappe kan hoor of, omgekeerd, of die gebruiker sekere klanke uit 'n ander kamer kan hoor.
Terselfdertyd sal die AMD-skyfie ook 'n verbeterde aparte ruimtelike oudio-eenheid hê, wat klankrealisme na 'n heel nuwe vlak sal neem. Jy kan perfekte onderdompeling met oorfone bereik, maar selfs met televisie-akoestiek sal die verskil met PS4 duidelik hoorbaar wees. Natuurlik sal dit die virtuele realiteit beter maak: 'n moderne PlayStation VR-helm sal versoenbaar wees met die toekomstige konsole. Sony sê VR is 'n belangrike area daarvoor, maar het nog geen planne bevestig om 'n opvolger vir die PS VR-headset vry te stel nie.
Selfs groter veranderinge sal die aandrywing beïnvloed. Die nuwe stelsel sal 'n gespesialiseerde SSD gebruik. Dit sal tot fundamentele verbeterings lei. Om die veranderinge te demonstreer, het mnr. Cerny gewys dat waar dit op PS4 Pro 15 sekondes geneem het om verskillende liggings te laai, op PS5 dit net 0,8 sekondes geneem het. Hierdie verandering maak dit moontlik om spelwêrelddata 'n orde van grootte vinniger te laai, wat 'n aantal tegniese beperkings vir spelontwikkelaars verwyder. Trouens, dit is die oorgang na hoëspoed SSD-aandrywers in plaas van konvensionele HDD's wat die implementering van projekte van 'n heeltemal nuwe vlak sal toelaat. Sony belowe dat die deurset hoër sal wees as op moderne rekenaars (wat moontlik die PCI Express 4.0-standaard gebruik). Dit alles word aangevul deur 'n heeltemal nuwe I/O-meganisme en sagteware-argitektuur wat jou sal toelaat om die SSD se vermoëns so doeltreffend moontlik te gebruik. Volgens Mark Cerny, selfs as jy 'n duur SSD in die PS4 Pro installeer, sal die stelsel net 'n derde vinniger werk (in die PS5, soos hierbo genoem, is die werklike spoedverhoging tien keer).
Sony sê nog niks oor dienste, sagteware-kenmerke, speletjies of pryse nie. Ons sal geen besonderhede by E3 2019 in Junie hoor nie - vir die eerste keer die maatskappy
By the way,
Verlede jaar het Forbes, met verwysing na anonieme bedryfsbronne,
Hoe die dobbelbedryf oor 10 jaar gaan verander, is nie duidelik nie. Stroomspeletjies kan die norm word, maar tradisionele konsoles sal vir ten minste nog 'n generasie bestaan.
Bron: 3dnews.ru