NVIDIA-werknemer: die eerste speletjie met verpligte straalopsporing sal in 2023 vrygestel word

NVIDIA het 'n jaar gelede die eerste videokaarte bekendgestel met ondersteuning vir hardewareversnelling van straalopsporing, waarna speletjies wat hierdie tegnologie gebruik, op die mark begin verskyn het. Daar is nog nie te veel sulke speletjies nie, maar hul getal groei geleidelik. Volgens NVIDIA-navorsingswetenskaplike Morgan McGuire sal daar rondom 2023 'n speletjie wees wat 'n GPU met straalsporingversnelling sal "nodig".

NVIDIA-werknemer: die eerste speletjie met verpligte straalopsporing sal in 2023 vrygestel word

Tans gebruik speletjies straalsporing om refleksies te skep, lig te breek en globale beligting te skep. Of om dit te gebruik of nie, is egter aan die gebruiker, wie kan kies tussen naspoor en meer konvensionele skaduwee. Eintlik is daar niks verbasend hier nie, want videokaarte met volle ondersteuning vir straalopsporing het weens hul hoë koste nog nie voldoende verspreiding ontvang nie.

En 'n NVIDIA-spesialis glo dat sulke videokaarte teen 2023 so wydverspreid sal word dat die eerste AAA-speletjie op die mark sal verskyn, waarvan die bekendstelling noodwendig 'n grafiese versneller sal vereis wat intyds straalopsporing kan verskaf. McGuire baseer sy aannames op die feit dat nuwe progressiewe tegnologieë in die dobbelbedryf sowat vyf jaar nodig het vir massaverspreiding.

Ons kan ook nie anders as om daarop te let dat AMD vise-president en een van die voorste bemarkers Scott Herkelman gesê het dat hy saamstem met die NVIDIA-verteenwoordiger oor die voorkoms van die eerste speletjie waarvoor hardewareversnelling van straalopsporing 'n verpligte vereiste sal word.

'n Merkbare stukrag vir die verspreiding van straalopsporingstegnologie sal die vrystelling van nuwe generasie konsoles wees. Beide Sony vir sy nuwe PlayStation 5 en Microsoft vir die toekomstige Xbox het ondersteuning vir hierdie tegnologie aangekondig. AMD beplan ook om sy toekomstige Navi-gebaseerde grafiese kaarte te voorsien van die vermoë om intydse straalopsporing te gebruik.

Die opkoms van speletjies wat geheel en al op straalsporing staatmaak om beelde te konstrueer, is egter nog 'n lang pad weg. Tog vereis hierdie weergawe metode baie beduidende rekenaarhulpbronne. Daarom sal speletjies vir 'n redelike lang tyd die sogenaamde hibriede weergawe gebruik, wat rasterisering en naspeuring kombineer, wat reeds in sommige speletjies gebruik word, bv. Shadow of the Tomb Raider и Metro-eksodus.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking