PUBG-skepper en Guerrilla Games wil graag meer vroue in die dobbelbedryf sien

Brendan Greene van PUBG Corporation het 'n beroep op dobbelmaatskappye gedoen om meer vroue na die bedryf te lok.

PUBG-skepper en Guerrilla Games wil graag meer vroue in die dobbelbedryf sien

Die skepper van PlayerUnknown's Battlegrounds het onlangs by die View Conference gepraat Werwing aanbevelings in Amsterdam (waar hy nou werk) het dit baie moeilik gemaak om die diversiteit van sy span te vergroot, 'n eenheid van 25 mense wat hy koppe as direkteur.

"Dit is regtig moeilik," het hy op The View gesê. "Ons kan nie vir 'n werwer sê dat ons 'n sekere tipe persoon nodig het nie." Ons gee vir hulle 'n posbeskrywing en sê: "Dit is die span wat ons bou," maar ons kan nie vir hulle sê dat ons 'n diverse keuse van mense wil hê nie. Hulle sal net vir ons werknemers gee. En gevolglik het ek net een vrou in my span, en ek haat dit. My span het mense van regoor die wêreld, van Oekraïne, Rusland, Amerika, Kanada. Hierdie is ’n internasionale span, maar byna almal van hulle is mans.”

Green het saam met die PUBG Corporation HR-span gewerk om te kom waar hy wil wees.

“Ek het na my posbeskrywings gekyk om te sien of dit op mans gerig is. Maar nee […]. Jy probeer en probeer, maar ek maak staat op die CV's wat ek deur die deur kry... En die kwaliteit van kandidate wat na ons toe kom, is nie op die stadium wat ons wil hê nie. Dit is sleg, maar ons probeer,” het hy gesê.

Green het 'n onderhoud gevoer met Jan-Bart van Beek, animasie-direkteur by Guerrilla Games, ook in Amsterdam gebaseer. Hy het dieselfde kommer uitgespreek en die strewe na geslagsbalans as 'n "interessante uitdaging" vir die dobbelbedryf beskryf.

PUBG-skepper en Guerrilla Games wil graag meer vroue in die dobbelbedryf sien

Van Beek het 'n geleentheid by die View-konferensie bygewoon wat die teenwoordigheid van vroue in animasie bespreek het. Die groep het gesê dit beoog om die geslagsbalans “oor ’n paar jaar” gelyk te maak.

“En ek het gedink as jy na hierdie syfers kyk – omdat hulle van 5% tot 50% wil gaan – om dit te doen, moet jy jou hele bedryf verdubbel,” het Van Beek gesê. "As ons dit by Guerrilla wou doen, sou dit tien jaar geduur het voordat ons tot hierdie punt sou gekom het." Dit is interessant dat hulle sulke harde doelwitte vir hulself stel, in plaas daarvan om hierdie aanwyser meer natuurlik te laat groei. Ons stel tans meer vroue as mans aan, en dit is waarskynlik omdat meer vroue aansoek doen en meer vroue opgevoed word.”

PUBG-skepper en Guerrilla Games wil graag meer vroue in die dobbelbedryf sien

Green het die rol erken wat 'n projek soos Playerunknown's Battlegrounds kan speel om mededingers te diversifiseer. Die skepper van PUBG het gesê die skut se gehoor is "meestal" manlik, en het geskat dat hul aandeel tussen 70% en 80% is. “Ek dink dit is die geval met die meeste skuts,” het hy bygevoeg.

Beide Green en van Beek voer egter aan dat die probleem op 'n dieper vlak lê as wat hierbo gelys is, en die oplossing moet dienooreenkomstig geïmplementeer word.

"Maar dit is die probleem," het Green gesê. "Dit is goed om 50/50 te wil hê, maar daar is tans nie sulke diversiteit in die bedryf nie." Ons moet vroeër begin. Ons moet na skole gaan en sê: “Luister, wil jy in speletjies werk? Kom dan asseblief... Ons het iets vir jou in speletjies. Kom wees deel van die pret.” Dit is goed om nou hierdie standaarde te wil hê, maar daar is ongelukkig net nie so 'n diverse werkpoel om uit te put nie. Ons moet vroeër begin. Ons moet begin uitreik na onderwys en dit op daardie vlak verander. En dan, hopelik, oor 'n paar jaar sal ons resultate sien. Maar dit is ’n uitdaging.”



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking