Skeppers van Microsoft Flight Simulator: VR is 'n hoë prioriteit vir die projek

Alhoewel virtuele realiteit die afgelope tyd meer buzz as gewoonlik genereer, danksy aankondiging van Half-Life: Alyx, is daar nog 'n ateljee wat VR wil inkorporeer in sy grootbegrotingspeletjie. In 'n onlangse onderhoud met AVSIM het Jorg Neumann, direkteur van Microsoft Flight Simulator, gesê dat virtuele realiteit 'n baie hoë prioriteit geniet wanneer 'n burgerlugvaart-vlugsimulator geskep word. No Man's Sky lyk wonderlik in VR, en die realistiese speletjie behoort selfs meer hierby baat te vind.

Mnr. Neumann het bygevoeg dat Asobo en hyself baie jare ondervinding op die gebied van virtuele realiteit het, en dat hulle hard werk om dit reg te kry. Hy het verduidelik: “Ons wil ’n goeie oplossing vind, deur byvoorbeeld die kajuit van die res van die omgewing af te sny. Dan kan jy vrylik beweeg, en die wêreld in die agtergrond sal nie begin flikker nie.”

Tydens die onderhoud is daar ook bevestig dat diere in die speletjie teenwoordig sal wees, en die span werk daaraan om treine en skepe by die virtuele wêreld te voeg. Mnr. Neumann het ook gesê dat daar verskillende seisoene sal wees, maar dit is nodig om voorsiening te maak vir sneeuverwyderingsmasjiene om in die winter te werk. Dit lyk of die ontwikkelaars regtig in die simulasie delf.

Terloops, onlangs tydens 'n verslaggewingkonferensie met CD Projekt RED Senior vise-president Michal Andrzej Nowakowski gevra, gee hy om dat die bekendstelling onlangs aangebied skut Half-Life: Alyx sal spelers se belangstelling in die komende aksierolspel Cyberpunk 2077 verminder. Kom ons onthou: Cyberpunk 2077 is geskeduleer om op 16 April vrygestel te word, en Half-Life: Alyx sal iewers in Maart debuteer.

In reaksie hierop het die uitvoerende beampte, wat gewys het op die uiters beskeie aanvaarding van virtuele realiteit-kopstukke in vergelyking met tradisionele rekenaars en konsoles, redelik gesê: "Virtuele realiteit bly 'n uiters nisdeel van die speletjiemark, dit is baie, baie klein. Dit is 'n baie, baie, baie - en ek kan nog 'n paar woorde byvoeg, "baie" - klein nis.

Trouens, dit is nogal vreemd om te dink dat Half-Life: Alyx die verkope van Cyberpunk 2077 sal kan beïnvloed. Ten spyte van die leër van ondersteuners, praat ons in baie opsigte van 'n eksperimentele projek vir 'n klein deel van die spelers. As 'n persoon nog nie 'n VR-headset het nie, sal die geleentheid om Valve se nuwe skepping te speel ten minste die koste van 'n goeie moderne spelkonsole kos. En die koste vir Cyberpunk 2077 word slegs beperk deur die koste van die speletjie self. Miskien as albei speletjies in dieselfde maand vrygestel word, sou daar minimale impak wees, maar dit is ook nie die geval nie. "Die enigste rede waarom ek dink Valve besluit het om hierdie projek eintlik na die mark te bring, is omdat hulle reeds die nuwe speletjiesektor vanuit 'n hardeware-perspektief benader, en ek dink hulle beplan regtig om invloedryke pioniers in hierdie streek te word," het mnr. Novakovsky bygevoeg.

Te oordeel aan die lokprent en die skermkiekies wat aangebied word, lyk Half-Life: Alyx nogal aantreklik, miskien sal dit die eerste werklike deurbraakprojek vir die virtuele realiteitsektor wees. Vir goeie grafika sal jy egter nie net met die teenwoordigheid van 'n helm moet betaal nie, maar ook met 'n redelik goeie speletjie-rekenaar: minimum stelselvereistes dit sluit 12 GB RAM en GeForce GTX 1060.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking