Speedgate: 'n nuwe sport geskep deur kunsmatige intelligensie

Werknemers van die ontwerpagentskap AKQA uit die VSA het 'n nuwe sport aangebied, waarvan die ontwikkeling deur 'n neurale netwerk uitgevoer is. Die reëls vir die nuwe spanbalspel, genaamd Speedgate, is geskep deur 'n algoritme gebaseer op 'n neurale netwerk wat teksdata oor 400 sportsoorte bestudeer het. Uiteindelik het die stelsel ongeveer 1000 XNUMX nuwe reëls vir verskeie sportsoorte gegenereer. Verdere verwerking van die inligting is uitgevoer deur die skrywers van die projek, wat probeer het om speletjies uit te probeer wat deur kunsmatige intelligensie uitgevind is.

Speedgate: 'n nuwe sport geskep deur kunsmatige intelligensie

Speedgate beskik oor twee spanne van ses spelers elk. Die aksie vind plaas op 'n reghoekige veld van 55 meter, aan die begin, middel en einde waarvan daar hekke is. Die spel begin met 'n lid van een van die spanne wat die bal deur die sentrale hek skop. Hierna is die aanvallers se taak om die bal soveel keer as moontlik in die opponent se doel te druk, en vermy om die doel in die middel van die veld te tref. Spelers word verbied om die grens van die area waar die sentrale hek geïnstalleer is oor te steek. Andersins word 'n oortreding getel en die bal gaan na die ander span. ’n Gewone rugbybal dien as sporttoerusting. Een van die reëls van die spel bepaal dat die bal elke drie sekondes moet beweeg, dus moet die mededingers voortdurend aan die beweeg wees. Een volle wedstryd bestaan ​​uit drie helftes van 7 minute elk, met twee minute pouses tussen hulle. Indien 'n trekking in gewone tyd aangeteken word, word drie bykomende helftes van 3 minute elk toegeken.

Daarbenewens het die ontwikkelaars die amptelike logo vir die nuwe speletjie geskep. Dit is gegenereer deur 'n neurale netwerk wat voorheen 10 000 logo's van verskillende sportspanne bestudeer het. Onderhandelinge is tans aan die gang om die eerste sportliga te skep wat by Speedgate speel.   



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking