SuperData: spelers het minder in Fortnite begin koop

In-speletjie-besteding op Fortnite het sedert die begin van 2019 afgeneem, volgens die ontledingsfirma SuperData Research.

SuperData: spelers het minder in Fortnite begin koop

Mikrobetalingsbedrae het sedert vroeg in 2019 in Fortnite afgeneem, en gekombineerde inkomste uit rekenaars, konsoles en mobiele toestelle kon nie $100 miljoen oorskry in September vanjaar nie. Fortnite genereer egter steeds meer wins vir sy skeppers as die meeste speletjies. Verlede maand het 8% van spelers geld spandeer op in-game items in Fortnite, terwyl Destiny 2, FIFA 20 en Madden NFL 20 is hierdie syfer 2%.

Maar die algehele gehoor van spelers wat baie aan mikrobetalings bestee, het in 2019 afgeneem.

"Ten spyte van die generering van $6,5 miljard aan rekenaarinkomste en $1,4 miljard aan konsole-inkomste in die derde kwartaal van 3, verteenwoordig speletjiesbesteding nie 'n beduidende deel van die speletjiemark nie," het SuperData Research in sy jongste studie gesê. - Die helfte van spelers (2019%) het nie die afgelope maand aan bykomende speletjie-inhoud bestee nie, ten spyte van groot vrystellings onder groot "mikrobetaling"-speletjies soos FIFA 51 en NBA 20K2. Om die aandag te trek van diegene wat nie geld aan in-speletjie-inhoud spandeer nie, sal van uitgewers vereis om met nuwe en aanloklike oplossings vorendag te kom. Dit is belangrik om dit te doen, maar speletjievervaardigers moet ook deursigtig wees in hoe hulle bykomende inhoud verkoop."


SuperData: spelers het minder in Fortnite begin koop

In-speletjie-besteding soos ons dit ken, het versadigingspunt bereik, volgens SuperData Research.

“Tussen buitkratte, gevegspasse, eenmalige boosterpakke en pasgemaakte kosmetiese aankope, is daar geen tekort aan in-game monetiseringstaktieke nie. Hierdie strategieë moedig egter nie almal aan om bykomende inhoud te koop nie. Ontwikkelaars moet die beste benadering vind en bepaal om spelers in kopers te omskep of spelervertroue te herwin wat verlore gegaan het weens swak geïmplementeerde mikrobetalingsmodelle, het SuperData Research gesê. “Om die stand van bykomende inhoudskoste te verstaan, is 'n moet vir speletjie-uitgewers wat sulke modelle in hul projekte wil implementeer. Die sukses van mikrobetalings hang af van spelskeppers wat bewese metodes herhaal. Alhoewel innovasie nodig is om 'n stagnante mark te laat herleef, moet effektiewe monetisering nooit ten koste van 'n genotvolle en regverdige spelervaring geskied nie."



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking