SuperData: in November het die verkope van Red Dead Redemption 2 in die Epic Games Store nie meer as 500 duisend kopieë oorskry nie

Verlede maand PC weergawe Red Dead Redemption 2 is vrygestel op die Rockstar Games Launcher en Epic Games Store, en op 5 Desember het die western op Steam verskyn. Dit is onbekend wat die aanvanklike verkope op die platform beïnvloed het - die Steam-faktor of die tegniese probleme wat gebruikers tydens die bekendstelling ondervind het, maar in November het die projek nie meer as 500 duisend eksemplare in die Epic Games Store verkoop nie.

SuperData: in November het die verkope van Red Dead Redemption 2 in die Epic Games Store nie meer as 500 duisend kopieë oorskry nie

Dit is deur die analitiese maatskappy SuperData Research berig. Volgens haar data het Red Dead Redemption 2 in November 408 duisend eksemplare in die Epic Games Store verkoop. Vergelyking met debuutmaand grensgebied 3 (1,78 miljoen kopieë) in dieselfde winkel is duidelik nie ten gunste van RDR 2 nie. Maar dit is billik om daarop te let dat die shooter van Gearbox ook terselfdertyd op konsoles vrygestel is, en dit is steeds nie op Steam beskikbaar nie.

Red Dead Redemption 2 se swak prestasie beteken ook dat die speletjie die top 10 op rekenaar vir November in digitale verkope gemis het. League of Legends het die eerste plek op die grafiek behaal, en die res van die lys bestaan ​​hoofsaaklik uit sy konstante deelnemers, behalwe vir sy debuut in die sesde plek Jedi Star Wars: Fallen Order.

SuperData: in November het die verkope van Red Dead Redemption 2 in die Epic Games Store nie meer as 500 duisend kopieë oorskry nie

Volgens SuperData Research het Star Wars Jedi: Fallen Order die topverkoper-speletjie in die geskiedenis van die Star Wars-franchise geword tydens sy digitale bekendstelling, met 2,14 miljoen kopieë wat in November verkoop is. Verlede maand het die aksiespeletjie in die derde plek gedebuteer in terme van inkomste op konsoles, slegs tweede Call of Duty: Modern Warfare и Pokémon swaard en skild.

Die ontledingsmaatskappy het ook opgemerk dat die gratis-om-te-speel-segment op konsoles in November met 41% jaar-tot-jaar gedaal het, met wêreldbesteding wat op $84,7 miljoen beloop het. Fortnite was verantwoordelik vir 51% van die konsole-vry-om-te-speel-mark in 2019.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking