Take-Two sal meer speletjies in die volgende generasie konsoles vrystel

Strauss Zelnick, uitvoerende hoof van Take-Two Interactive, wil die aantal speletjies wat vrygestel word vermeerder en diversifiseer. By die Morgan Stanley Technology, Media & Telecom 2020-konferensie in San Francisco het hy sy begeerte herhaal om belegging in die vervaardiging van die maatskappy se projekte vir die volgende generasie konsoles te verhoog.

Take-Two sal meer speletjies in die volgende generasie konsoles vrystel

"Ons het gesê ons maak die grootste belegging in vervaardiging in ons geskiedenis, en dit sal oor die volgende vyf jaar uitgedruk word," het Zelnick gesê. "Ons het ook gesê dat ons jaarlikse doelwit is om nie net hierdie grondslag van 'n groot katalogus, groot vrystellings en speletjiedienste te hê nie, maar ook om elke jaar nuwe voorpuntvrystellings by te voeg."

Met "gevorderde vrystellings" bedoel hy nuwe speletjies, maar nie almal sal noodwendig op nuwe intellektuele eiendom gebaseer wees nie (hoewel die uitgewer ook beplan om sy getal te vermeerder). So, in die dieptes van 2K Games vir 'n lang tyd aan die gang is ontwikkeling van die volgende BioShock.

"Ons belê meer en meer, so ons sal binnekort by die punt kom waar ons 'n redelik robuuste vrystellingskedule van nuwe speletjies bykomend tot ons katalogus, diensspeletjies en jaarlikse vrystellings het," het Zelnick gesê.


Take-Two sal meer speletjies in die volgende generasie konsoles vrystel

Maar Take-Two Interactive stel ook belang in die vervaardiging van mobiele projekte en speletjies van onafhanklike ontwikkelaars. "Ons is gefokus op die bou van ons mobiele besigheid, waar ons steeds 'n relatief klein speler is," het Zelnick gesê. "Ons doen dit deur die mobiele uitgewers-etiket Social Point, wat vyf suksesvolle speletjies het." Die HUB van Take-Two Interactive het die deelware WWE Supercard, wat meer as 20 miljoen aflaaie het, aangehaal as 'n voorbeeld van 'n suksesvolle mobiele projek.

Take-Two sal meer speletjies in die volgende generasie konsoles vrystel

Wat speletjies van onafhanklike ontwikkelaars betref, word dit deur die uitgewersafdeling Privaatafdeling hanteer. Die maatskappy werk saam met klein ateljees om hulle te help om hul projekte te versprei en te finansier. Privaatafdeling se portefeulje van suksesvolle vrystellings sluit die ruimtesimulator Kerbal Space Program en die rolspelskieter in Die Outer Wêrelde.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking