In 'n nuwe verslag wat verlede week vrygestel is, het die ontledingsfirma Edison Trends die resultate getoon van 'n steekproef van "anonieme en saamgevoegde elektroniese kontantontvangste van miljoene verbruikers in die Verenigde State" om verkoopsneigings vir die gewildste aanlynspeletjies te bepaal, meestal in die stryd. royale genre.
Volgens die ontleding het Fortnite-verkope aansienlik afgeneem (52%) sedert die tweede kwartaal van 2018. PlayerUnknown's Battlegrounds, aan die ander kant, het gedurende dieselfde tydperk slegs met ongeveer 2% gedaal.
Verbruikersbesteding aan aanlynspeletjies het die afgelope twee jaar baie gewissel. In Fortnite het hulle byvoorbeeld met gemiddeld 110% per maand gegroei vanaf November 2017 tot Mei 2018, maar het sedertdien in die algemeen afgeneem. Die projek het egter sy beste maand in Desember 2018 gehad, met 20% meer verbruikersbesteding vergeleke met die vorige hoogtepunt in Julie 2018.
PlayerUnknown's Battlegrounds het 'n hoogtepunt bereik in verkope in Desember 2017, ongeveer nege maande na bekendstelling. Besteding het aanhou daal, maar het sedert die begin van 2018 meer stabiel gebly as in Fortnite.
Uitgawes in
Die studie het ook gebruikerslojaliteit ondersoek deur herhaalde aankope te ontleed. Apex Legends was voor die kompetisie in hierdie verband, aangesien 62% van spelers wat iets in Junie gekoop het, dit weer die volgende maand gedoen het, terwyl Fortnite se syfer op 49% gestaan ββhet.
Bron: 3dnews.ru