Voorskou met opgewondenheid in die pers vir die bekendstelling van Black Mesa 1.0, 'n remake van Half-Life 1

14 jaar van ontwikkeling van 'n aanhanger-remake van die oorspronklike shooter Half-Life het uitgeloop op die bekendstelling van die finale weergawe van die speletjie - Black Mesa 1.0. Die Crowbar Collective-span sal natuurlik aanhou werk aan hul breinkind, maar oor die algemeen kan die projek as voltooi beskou word. By hierdie geleentheid is 'n nuwe sleepwa ook aangebied.

Voorskou met opgewondenheid in die pers vir die bekendstelling van Black Mesa 1.0, 'n remake van Half-Life 1

Die video sluit snytonele in die enjin in (gewoonlik nie-speletjies - vanuit nie-standaardhoeke), wat afgewissel word met verskeie entoesiastiese reaksies van die pers. Die eerste deel van die video is opgedra aan wat op aarde gebeur, en die tweede - in die uitheemse wΓͺreld, Xena. Byvoorbeeld, PC Gamer het die speletjie die beste manier genoem om die Black Mesa-voorval te oorleef, en die herverbeelding van die wΓͺreld van Xen was bloot 'n triomf. Eurogamer skryf dat Black Mesa 'n asemrowende mengsel van oud en herbedink is.

Die IGN-personeel meen die resultate was beslis die wag werd. Kotaku het die remake 'n indrukwekkende prestasie genoem. Destructoid het geskryf: "'n Wonderlike huldeblyk aan een van die grootste videospeletjies wat ooit gemaak is." Veelhoek: "Lyk en speel fenomenaal." Vice: "Sy is hier, sy is eg, en sy is alles wat ek wou hΓͺ sy moet wees." Rots, papier, haelgeweer: "Swart Mesa voel baie lewendig en uitnodigend."


Voorskou met opgewondenheid in die pers vir die bekendstelling van Black Mesa 1.0, 'n remake van Half-Life 1

In weergawe 1.0, in vergelyking met vroeΓ« toegang, het die ontwikkelaars baie ontwikkelings oorgedra van die hoofstukke wat aan die wΓͺreld van Zen gewy is na die aardse hoofstukke. Alle groot arenas is herontwerp, legkaarte is herontwerp om duideliker en meer verstaanbaar te wees, en omgewings is verbeter om doelwitte uit te lig. Baie liggings in die speletjie is visueel opgedateer om die speletjie meer samehangend te laat voel, en die dinamiese ligte wat vir Xen geskep is, is ook baie gebruik.

Voorskou met opgewondenheid in die pers vir die bekendstelling van Black Mesa 1.0, 'n remake van Half-Life 1

Die kunsmatige intelligensie van soldate is aansienlik herwerk: hulle gebruik dekking en beweging meer aktief, voer onderdrukkende vuur op die speler se beoogde posisies uit, gebruik granate meer dikwels en strategies, ontleed die omgewing beter, gebruik wapens en vermoΓ«ns van hul klas, grenadiers gebruik soms RPG's, bevelvoerders gebruik 'n MP5-granaatwerper, dokters versprei noodhulpstelle korrek, gemaskerde soldate praat in 'n dieper stem, die aantal stemme op die radio is vermeerder.

Voorskou met opgewondenheid in die pers vir die bekendstelling van Black Mesa 1.0, 'n remake van Half-Life 1

Vortigaunts is ook aansienlik herontwerp en ontvang baie innovasies van menslike KI: hulle ontduik beter, benader die speler meer effektief, gebruik elektriese aanvalle op 'n punt-leΓ« afstand, kan bang wees of aktief aanval, afhangende van die speler se doeltreffendheid. Ten slotte, uitheemse laai gebruik dinamiese beligting.

Boonop is verskeie balansveranderings aangebring, baie optimaliserings en regstellings, 'n nuwe gebruikerskoppelvlak het verskyn met gevorderde instellings en beskrywings, en nog baie meer. Oor die algemeen is die remake 'n moet vir alle aanhangers en diegene wat in die Half-Life-reeks belangstel.

Voorskou met opgewondenheid in die pers vir die bekendstelling van Black Mesa 1.0, 'n remake van Half-Life 1

Swart Mesa 1.0 beskikbaar op Steam vir 419 β‚½. Die speletjie is heeltemal herontwerp, nuwe stemspel en musiek ontvang, maar terselfdertyd het die ontwikkelaars probeer om die gees, vlakke en intrige van die oorspronklike avonture van Gordon Freeman in die Black Mesa-navorsingsentrum te bewaar. Moenie vergeet dat daar benewens die enkelspeler-veldtog ook klassieke netwerkvlakke vir span- of enkelgevegte is nie.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking