Verskriklike Tokio in die eerste gameplay-sleepprent vir Ghostwire: Tokyo van die skepper van Resident Evil

Bethesda Softworks en Tango Gameworks het die gru-avontuur Ghostwire: Tokyo vrygestel. Die speletjie sal 'n beperkte tyd eksklusief vir PlayStation 5 wees en sal in 2021 vrygestel word, maar word ook vir rekenaar beplan. Jy sal die geleentheid hê om die strate van Tokio te verken en teen ander wêreldse wesens te veg.

Verskriklike Tokio in die eerste gameplay-sleepprent vir Ghostwire: Tokyo van die skepper van Resident Evil

In Ghostwire: Tokyo is die stad amper verlate ná 'n verwoestende okkultiese gebeurtenis, en skrikwekkende wesens uit 'n ander wêreld het op sy strate verskyn. As gevolg van 'n geheimsinnige ontmoeting, ontvang die speletjie se protagonis bonatuurlike vermoëns wat hom sal help in gevegte teen spoke. Daarbenewens sal jy jouself kan bewapen met wapens wat jou sal toelaat om dit te verander.

"Ons was baie opgewonde om die speletjie se klankontwerp te skep om spelers 'n onvergeetlike surround sound-ervaring te gee," het Kenji Kimura, direkteur van Ghostwire: Tokyo, gesê. “Jy het Tokio nog nooit so gesien of gehoor nie.” In Ghostwire: Tokyo, sal jy in staat wees om te hoor en interaksie met klanke wat jy nie in die werklike lewe sou hoor nie. Ons hoop dat jy met 3D-klanktegnologie voortdurend die bron van die klank sal wil vind en verstaan ​​wat dit maak.”

Die speletjie se vyande is geïnspireer deur Japannese mitologie en stedelike legendes. Amevarashi is die spook van 'n klein kind in 'n geel reënjas wat ander wesens kan ontbied om te help. Shiromuku is die spook van 'n bruid in 'n wit trou-kimono en die verpersoonliking van verlange na 'n geliefde wat sy nooit weer sal sien nie. Kuchisake is 'n sterk en gevaarlike teenstander wat vinnig kan beweeg en met 'n groot skerp skêr kan aanval.

"Die held gebruik komplekse gebare om spesiale vermoëns te beheer," het Kimura gesê. “Hierdie gebare is ideaal vir die beheerder se haptiese kenmerke en aanpasbare snellers, wat nou by PS5 ingesluit is. Ons kan nie wag dat spelers die nuwe beheerder optel en die opwindende en gevaarlike wêreld van Tokio begin verken nie, waar jy nooit weet wat volgende op jou wag nie.”

Elke spook het beide sterk- en swakpunte. Jy sal hul vermoëns moet aanleer om dit effektief teë te werk. Benewens spoke, sal jy ook 'n ander vyand teëkom - 'n geheimsinnige organisasie.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking