Op die bekendstellingsdag het die aantal gelyktydige spelers in Half-Life: Alyx 43 duisend bereik

Valve se eksklusiewe hoë-begroting virtuele realiteit headset, Half-Life: Alyx, het 43 duisend gelyktydige spelers gelok op die dag van die projek se bekendstelling op Steam. Niko Partners-ontleder Daniel Ahmad het die data op Twitter vrygestel en gesê dat die speletjie 'n sukses was volgens VR-standaarde en reeds op gelyke voet was met Beat Sabre in terme van gelyktydige spelers.

Op die bekendstellingsdag het die aantal gelyktydige spelers in Half-Life: Alyx 43 duisend bereik

Maar as jy na die speletjie kyk as 'n nuwe inskrywing in een van die mees erkende reekse in die geskiedenis, is die resultaat goed, maar nie uitstaande nie. Dieselfde Daniel Ahmad het die ooglopende uitgewys: die aanwysers word beperk deur die stelselvereistes van virtuele realiteit.

NPD Group-ontleder Mat Piscatella het ook opgemerk dat die eksklusiwiteit van projekte vir VR-helms 'n gemiste verkoopsgeleentheid blyk te wees, ten spyte van die tegniese prestasies van die spel.

Op die bekendstellingsdag het die aantal gelyktydige spelers in Half-Life: Alyx 43 duisend bereik

Intussen het die maksimum aantal kykers van die speletjie se uitsendings op Twitch 300 duisend bereik - sewe keer die piekgetal spelers. En dit is nog 'n duidelike aanduiding dat tegniese beperkings die meeste van sy teikengehoor van die spel weggestoot het.

Die speletjie wat gister bekendgestel is, is die eerste projek in die Half-Life-reeks in 13 jaar. Alhoewel dit nie die illusionêre Half-Life 3 is waarop baie aanhangers gehoop het nie, is die kopgemonteerde skieter goed ontvang deur kritici.

Op die bekendstellingsdag het die aantal gelyktydige spelers in Half-Life: Alyx 43 duisend bereik



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking