Die kreatiewe direkteur van die eerstepersoonskieter DOOM Eternal, Hugo Martin, het verduidelik dat die speletjie nie 'n deathmatch het nie en ook nie sal hê nie, "om nie die spelers te ontstel nie."
Volgens hom was id Software se doel van die begin af om spel te skep wat die projek diepte sou gee en die maksimum aantal spelers sou betrek. Volgens die skrywers was dit nie die geval nie
"Daar is altyd mense wat beter mik en skiet as jy, en daar is amper niks wat jy daaraan kan doen nie," het Hugo Martin die idee ontwikkel. “Dit het die dood ’n frustrerende ervaring gemaak, want dit het beteken iemand was beter as jy.” In die nuwe deel kan jou vaardighede deur spanwerk en strategie vergoed word. Daar sal werklike diepte aan hierdie spel wees."
Hugo Martin het nie gespesifiseer wat id-sagteware verhoed om verskeie multispeler-modusse by te voeg sodat minder kwesbare gebruikers klassieke aanlyn-gevegte kan geniet nie. Laat ons u daaraan herinner dat die première van die skieter op 'n rekenaar sal plaasvind (
Bron: 3dnews.ru