Google Stadia-speletjiediens sal gebaseer wees op verbeterde AMD Vega-pasgemaakte grafika

As deel van die GDC 2019-konferensie het Google sy eie geleentheid gehou waar hy sy nuwe stroomspeletjiediens Stadia bekendgestel het. Ons het reeds oor die diens self gepraat, en nou wil ons jou in meer besonderhede vertel oor hoe die nuwe Google-stelsel werk, want dit gebruik verskeie oplossings wat spesifiek vir hierdie stelsel gemaak is.

Google Stadia-speletjiediens sal gebaseer wees op verbeterde AMD Vega-pasgemaakte grafika

Die sleutelelement van Google se stelsel is natuurlik grafiese verwerkers. Hier word pasgemaakte oplossings van AMD gebruik, wat gebaseer is op die Vega-grafiese argitektuur. Daar word gerapporteer dat elke GPU 56 rekenaareenhede (Compute Units, CU) het en ook toegerus is met HBM2-geheue.

Jy mag dalk dink dat Google grafiese kaarte soortgelyk aan die verbruiker Radeon RX Vega 56 gebruik. In werklikheid het AMD se pasgemaakte oplossings egter verskeie belangrike verskille. Eerstens gebruik dit vinniger geheue met 'n bandwydte van 484 GB/s. Die verbruiker Radeon RX Vega 64 het dieselfde geheue, terwyl die jonger Radeon RX Vega 56 minder vinnige geheue (410 GB/s) gebruik. Laat ons dadelik daarop let dat die totale hoeveelheid geheue in die stelsel 16 GB is, waarvan die helfte blykbaar HBM2-videogeheue is, en die ander DDR4-RAM.

Google Stadia-speletjiediens sal gebaseer wees op verbeterde AMD Vega-pasgemaakte grafika

Maar nog belangriker, Google beweer 10,7 teraflops se werkverrigting vir sy GPU's, blykbaar in enkel-presisie (FP32) berekeninge. Die verbruiker Radeon RX Vega 56 is slegs in staat tot ongeveer 8,3 teraflops. Dit sal logies wees om aan te neem dat oplossings vir Google GPU's met 'n hoër frekwensie gebruik. Dit dui op sy beurt daarop dat AMD 'n grafiese verwerker vir Stadia geskep het op die opgedateerde Vega II-argitektuur, en dit word vervaardig met behulp van 'n 7-nm-prosestegnologie.


Google Stadia-speletjiediens sal gebaseer wees op verbeterde AMD Vega-pasgemaakte grafika

Wat die verwerker betref, spesifiseer Google nie watter vervaardiger se oplossing dit in die Stadia-diensstelsels gebruik het nie. Dit sê net dat dit 'n pasgemaakte x86-versoenbare verwerker is met 'n frekwensie van 2,7 GHz, met 9,5 MB kas op die tweede en derde vlak, sowel as met multi-threading (Hyperthreading) en ondersteuning vir AVX2-instruksies. Die kasgrootte en die naam van die multithreading as "HyperThreading" dui aan dat dit 'n Intel-skyfie is. Die ondersteuning van slegs AVX2 sonder die meer moderne AVX512 verwys ons egter indirek na AMD, wat boonop beter bekend is vir sy pasgemaakte skyfies. Dit is baie waarskynlik dat AMD se nuwe 7nm Zen 7-gebaseerde verwerkers saam met die 2nm Vega GPU gebruik sal word.

Google Stadia-speletjiediens sal gebaseer wees op verbeterde AMD Vega-pasgemaakte grafika

Dit is die stelsels wat Google feitlik aan gebruikers van sy nuwe speletjiediens Stadia sal verskaf. Nogal baie rekenaarkrag moet gesê word, maar dit is nodig om hoë werkverrigting in speletjies te verseker. Boonop beplan Google om speletjies in resolusies tot 4K teen 'n frekwensie van 60 FPS te verskaf.




Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking