Redakteur in
Heel aan die begin word jy gevra om twee getalle van 0 tot 9 te kies, en dan te besluit of jy hulle moet optel of die tweede van die eerste moet aftrek. Op hierdie stadium voel die speletjie regtig soos 'n gewone platformspeler.
Die pret begin hierna - nadat hy die pyp geslaan het, moet die speler stilstaan ββen vir 'n paar minute niks druk nie. Bewegende blokke beweeg Mario na die laaste punt, en langs die pad gaan hy verby 'n klomp gevare, sampioene, blokke en allerhande lokvalle - dit alles lyk soos die meganisme van 'n ingewikkelde rekenaar. En aan die einde ontplof die bomme so dat net die getal oorbly β dieselfde een wat in die proses van optel of aftrek verkry moes word.
Jy kan die vlak vind deur die kode C81-8H4-RGG te gebruik. Helgefan het 'n sakrekenaar in die eerste Super Mario Maker geskep, maar toe was daar minder getalle, en die vlakontwerp was nie so pretensieus nie.
Bron: 3dnews.ru