TikTok Live Studio onthul die leen van OBS-kode wat GPL-lisensie oortree

As gevolg van die dekompilasie van die TikTok Live Studio-toepassing, wat onlangs voorgestel is vir toetsing deur video-gasheer vir TikTok, is feite aan die lig gebring dat die kode van die gratis OBS Studio-projek geleen is sonder om aan die vereistes van die GPLv2-lisensie te voldoen, wat voorskryf die verspreiding van afgeleide projekte onder dieselfde voorwaardes. TikTok het nie aan hierdie voorwaardes voldoen nie en het die toetsweergawe slegs in die vorm van klaargemaakte samestellings begin versprei, sonder om toegang tot die bronkode van sy tak van OBS te verskaf. Tans is die TikTok Live Studio-aflaaibladsy reeds van die TikTok-webwerf verwyder, maar die direkte aflaaiskakels werk steeds.

Daar word opgemerk dat tydens die eerste oppervlakkige studie van TikTok Live Studio, OBS-ontwikkelaars onmiddellik 'n mate van strukturele ooreenkoms van die nuwe produk met OBS opgemerk het. In die besonder, die lêers "GameDetour64.dll", "Inject64.exe" en "MediaSDKGetWinDXOffset64.exe" het gelyk soos die komponente "graphics-hook64.dll", "inject-helper64.exe" en "get-graphics-offsets64.exe" van die OBS-verspreiding. Dekompilasie het die raaiskote bevestig en direkte verwysings na OBS is in die kode geïdentifiseer. Dit is nog nie duidelik of TikTok Live Studio as 'n volwaardige vurk beskou kan word nie en of die program slegs sekere fragmente van OBS-kode gebruik, maar 'n oortreding van die GPL-lisensie vind plaas met enige leen.

TikTok Live Studio onthul die leen van OBS-kode wat GPL-lisensie oortree

Die ontwikkelaars van die OBS Studio-videostroomstelsel het hul gereedheid uitgespreek om die konflik vreedsaam op te los en sal graag vriendelike werksverhoudings met die TikTok-span aanknoop as dit begin om aan die vereistes van die GPL te voldoen. As die probleem geïgnoreer word of die oortreding nie opgelos word nie, is die OBS-projek daartoe verbind om voldoening aan die GPL te handhaaf en is bereid om die oortreder te beveg. Daar word kennis geneem dat die OBS-projek reeds die eerste stappe gedoen het om die konflik op te los.

Laat ons jou daaraan herinner dat die OBS Studio-projek 'n oop multi-platform-toepassing vir stroom, samestelling en video-opname ontwikkel. OBS Studio ondersteun transkodering van bronstrome, die vaslegging van video tydens speletjies en stroom na Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox en ander dienste. Ondersteuning word verskaf vir samestelling met toneelkonstruksie gebaseer op arbitrêre videostrome, data van webkameras, video-opnamekaarte, beelde, teks, die inhoud van toepassingsvensters of die hele skerm. Tydens uitsaai kan jy tussen verskeie voorafbepaalde tonele wissel (byvoorbeeld om aansigte te wissel met die klem op skerminhoud en webkamerabeeld). Die program bied ook gereedskap vir klankmenging, filtering met VST-inproppe, volume-gelykmaking en geraasvermindering.

Die bou van pasgemaakte stroomtoepassings gebaseer op OBS is algemene praktyk, soos StreamLabs en Reddit RPAN Studio, wat op OBS gebaseer is, maar hierdie projekte volg die GPL en publiseer hul bronkode onder dieselfde lisensie. Op 'n stadium was daar 'n konflik met StreamLabs wat verband hou met skending van die OBS-handelsmerk as gevolg van die gebruik van hierdie naam in sy produk, en dit is aanvanklik opgelos, maar het onlangs weer opgevlam weens 'n poging om die "StreamLabs OBS"-handelsmerk te registreer .

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking