In 'n onderhoud met die tydskrif EDGE, het vlakontwerper Dario Casali en ontwerper Greg Coomer van Valve verduidelik waarom die ateljee besluit het om die prequel Half-Life 2: Episode Two vry te stel as 'n VR-eksklusiewe, en nie 'n volwaardige derde deel nie. Volgens die ontwikkelaars het hulle die skepping van Alyx aangeneem, aangesien die voortsetting van die franchise nie op 'n klein gehoor van eienaars van virtuele realiteit-headsets gemik kan word nie.
Hoe om 'n hulpbron oor te dra
Vlakontwerper Greg Coomer het bygevoeg: βDit was nogal moeilik om 'n projek vry te stel wat, uit 'n hardeware-oogpunt, nie beskikbaar was vir baie mense wat dit wou probeer nie. Ons het gestry oor die besluit wat geneem is en gaan voort om dit in ons werk te doen. Dit is nie ons doel om Half-Life-speletjies net aan 'n relatief klein gehoor vry te stel nie."
Bogenoemde dui daarop dat die volwaardige derde deel van die franchise nie VR-eksklusief sal wees nie. NΓ‘ die sukses van Alyx sal Valve waarskynlik Half-Life 3 begin skep, maar geen amptelike verklarings is nog in hierdie verband gemaak nie.
Bron: 3dnews.ru