Valve het die probleem opgelos met karakters wat nie in Half-Life 2 flikker nie

Sommige mense binne Valve werk steeds aan die Half-Life-reeks. Nee, ons praat nie van die derde episode of die derde deel van die klassieke skiet-sage nie (alhoewel dit nie uitgesluit kan word nie) - die maatskappy het eenvoudig die probleem met nie-knipperende NPC's in Half-Life 2, wat 15 jaar vrygestel is, reggestel gelede.

Valve het die probleem opgelos met karakters wat nie in Half-Life 2 flikker nie

Dit is nie al nie. In die onlangs aangebied opdatering het Valve ook ontbrekende klanke vir Alliance-soldate reggestel, hakkel uitgeskakel wanneer die speletjie gestoor is, en die bekendstelling van SteamVR reggestel wanneer die instellingskieslys binnegegaan word. Hierdie opdatering is van toepassing op Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2, Half-Life 2: Lost Coast en selfs Half-Life: Bron.

Valve het die probleem opgelos met karakters wat nie in Half-Life 2 flikker nie

Alle NPC's wat nie geskryf is nie (dit wil sΓͺ diegene wat buite geskrewe tonele en snittonele optree) in Half-Life 2 het sowat vyf jaar gelede opgehou flikker, nadat Valve Source-enjinspeletjies na die SteamPipe-afleweringstelsel vir digitale inhoud op sy Steam-diens verskuif het. Die probleem lyk dalk gering, maar dit kan steeds aanhangers irriteer, so die ontwikkelaars het besluit om die probleem 'n paar jaar later op te los.

Valve het die probleem opgelos met karakters wat nie in Half-Life 2 flikker nie

Terloops, ondersteuning 15 jaar na vrystelling is nie 'n rekord nie - in 2017 Valve 'n pleister vrygestel vir Half-Life, dit wil sΓͺ 19 jaar na die vrystelling van die eerste deel. Moet dus nie verwag dat die opdatering iets vir Half-Life 3 sal beteken nie wenke wat van tyd tot tyd gehoor word ΠΈ skinder.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking