Video: Gedetailleerde deurloop van 'n fotorealistiese demo van Rebirth aangedryf deur Unreal

Tydens die GDC 2019 Game Developers Conference het Epic Games verskeie tegnologiedemonstrasies gehou van die vermoëns van nuwe weergawes van die Unreal Engine. Benewens die wonderlik pragtige Troll, wat gefokus het op intydse straalopsporingstegnologie, en 'n nuwe demonstrasie van die Chaos-fisika en vernietigingstelsel (later het NVIDIA 'n langer weergawe daarvan gepubliseer), is 'n fotorealistiese kortfilm Rebirth van die Quixel-span gewys.

Video: Gedetailleerde deurloop van 'n fotorealistiese demo van Rebirth aangedryf deur Unreal

Kom ons onthou: Wedergeboorte, ten spyte van die uitstekende vlak van fotorealisme, is intyds op die Unreal Engine 4.21 uitgevoer. Nou het Quixel besluit om meer hieroor te praat. Die demonstrasie gebruik Megascans se biblioteek van 2D- en 3D-bates wat uit fisiese voorwerpe geskep is, en is vervaardig deur drie kunstenaars wat 'n maand spandeer het om verskeie voorwerpe, streke en natuurlike omgewings in Ysland te verfilm.

Volgens die ontwikkelaars word die projek op net een GeForce GTX 1080 Ti-videokaart uitgevoer teen 'n frekwensie van meer as 60 rame/s (natuurlik teen 'n resolusie van 1920 × 1080). Die video hieronder demonstreer prestasie wat direk vanaf die stelselskerm binne die speletjie-enjin vasgelê is - die volledig saamgestelde demo loop baie vinniger:

In die video wys Quixel se Joe Garth dat dit nie net oor realistiese beelde gaan nie: die hele omgewing wat geskep word, kan in volwaardige interaktiewe vermaak gebruik word. Klippe is onderhewig aan die wette van fisika, jy kan intyds met hulle omgaan, die kleur en digtheid van mis verander, naverwerkingseffekte soos chromatiese aberrasie of korreligheid, en ten volle dinamiese beligting net daar in die enjin aanpas.

Video: Gedetailleerde deurloop van 'n fotorealistiese demo van Rebirth aangedryf deur Unreal

Dit alles het die span in staat gestel om die skepping van die kortfilm fundamenteel te bespoedig, sonder om te wag vir 'n tradisionele straal-gespoorde weergawe-pyplyn om die prentjie weer te gee. Die gewone weergawe van die Unreal Engine 4 en 'n groot biblioteek van Megascans wat vir speletjies en VR-voorwerpe geoptimaliseer is, het ons toegelaat om relatief vinnig 'n paar redelik indrukwekkende resultate te behaal.

Quixel sluit kunstenaars van die speletjiesbedryf, visuele effekte en argitektoniese weergawe spesialiste in, en is betrokke by fotogrammetrie. Die span het ook belowe om 'n reeks tutoriaalvideo's in die somer vry te stel (blykbaar op hul YouTube-kanaal), waarin Joe Garth stap-vir-stap sal wys hoe om sulke fotorealistiese interaktiewe wêrelde te skep.

Video: Gedetailleerde deurloop van 'n fotorealistiese demo van Rebirth aangedryf deur Unreal




Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking