Tydens die jongste uitsending gewy aan die demonstrasie van speletjies vir die Xbox Series X, is die Dusk Falls-projek aangebied. Hierdie is 'n interaktiewe grafiese roman van Interior/Night, 'n nuwe ateljee wat bestaan uit veterane en nuwelinge in die bedryf.
Dit word gelei deur Caroline Marchal, 'n voormalige hoofontwerper by Quantic Dream wat 'n hand gehad het in projekte soos Heavy Rain en
Die speletjie begin as 'n intieme verhaal oor twee gesinne wat in 1999 in 'n gyselaarsituasie in die Arizona-woestyn vasgevang is. Die verhaal begin met een dramatiese nag, wat geleidelik uitbrei na die verlede en toekoms in 'n ingrypende epos van hoe mense groei en verander. Daar sal verskeie perspektiewe wees wat 'n tydperk van dertig jaar dek.
Sal die held homself kan bevry van die invloed van 'n skadelike maar liefdevolle gesin? Kan 'n karakter oor begin deur te skuif of van werk te verander? Kan hy sy verlede oorkom? Natuurlik, soos in hierdie genre verwag word, sal die besluite wat die speler neem 'n sterk impak op die storie hê.
Caroline Marshall het verduidelik dat sy daarna streef om stories te vertel wat gebaseer is op werklike gebeure wat vir almal van belang sal wees. Die belofte is dat selfs diegene wat nog nooit aan videospeletjies bekendgestel is nie, sal ontdek hoe opwindend en lonend so 'n interaktiewe reis met 'n wye verskeidenheid karakters kan wees.
Tans word Dusk Falls vir Xbox en PC geskep – die presiese lys van platforms en vrystellingstyd is nie bekend gemaak nie.
Bron:
Bron: 3dnews.ru