Video: Kickstarter-sleepprent vir Prodeus - 'n bloedige skieter in pseudo-retro-styl van die kunstenaar Doom (2016)

Fondsinsameling het op Kickstarter geopen vir die ontwikkeling van Prodeus, 'n ouskool eerstepersoonskieter met moderne grafiese tegnieke wat verlede November aangekondig is. Tot 24 April moet sy skrywers, ontwerper Jason Mojica en spesiale effekte-kunstenaar Mike Voeller, wat aan Doom (2016) gewerk het, $52 duisend insamel. Op die oomblik is meer as $21 duisend van hulle ontvang.

Video: Kickstarter-sleepprent vir Prodeus - 'n bloedige skieter in pseudo-retro-styl van die kunstenaar Doom (2016)

Die skeppers het besluit om "die voorkoms en spel van die ikoniese skuts van die negentigerjare te neem en hulle volgens Moore's Law te herskep." "Meer aksie, meer ontploffings, meer bloed, meer spesiale effekte," beskryf hulle die projek. Die speler sal die rol van 'n agent speel, "honger om sy skepper te vernietig en almal wat in sy pad kom."

"In die ontwikkeling van Prodeus kombineer ons ou en nuwe ontwerpbenaderings," het Mojica en Voller verduidelik. “Ons gaan voort om elke vlak te verbeter totdat ons seker maak dat die pas net reg is en die geveg en geheime jag pret. Die dinamiese klankbaan hou tred met die spel en word meer intens op kritieke oomblikke. Ons spesiale splatter-simulasietegnologie laat gamers letterlik die hele vlak met vyandelike bloed verf.”


Baie elemente kan volgens jou smaak aangepas word. Gebruikers sal die geleentheid kry om die koppelvlak te verander (jy kan alle moontlike aanwysers byvoeg, sommige los of heeltemal wegsteek), filters en vyandmodelle (sprite of ten volle driedimensioneel), naverwerkingseffekte, resolusie en kykhoek (vanaf 30° tot 120°). “Ons wil jou net nie keer om die speletjie te geniet soos jy wil nie,” sê die ontwikkelaars.

Video: Kickstarter-sleepprent vir Prodeus - 'n bloedige skieter in pseudo-retro-styl van die kunstenaar Doom (2016)
Video: Kickstarter-sleepprent vir Prodeus - 'n bloedige skieter in pseudo-retro-styl van die kunstenaar Doom (2016)

Die skrywers werk reeds aan 'n "kragtige en intuïtiewe" vlakredigeerder wat dit "maklik en pret" sal maak om jou eie kaarte te skep. Dit sal in die speletjie self ingebou word - jy kan dit direk vanaf die spyskaart begin. Daarbenewens sal hulle gereedskap vrystel wat gebruikers in staat sal stel om hul skeppings op 'n gerieflike manier te deel, te gradeer en te bekyk. Ondersteuning vir rekordtabelle vir elke vlak word ook belowe, waaruit jy die leiers in spoedpassasie kan uitvind - normaal, XNUMX% en sonder 'n enkele dood. Die redakteur word in die video hieronder gedemonstreer.

Die fondse wat ingesamel word, sal ons in staat stel om die span uit te brei – ons benodig kunstenaars, ontwerpers, animeerders en programmeerders. Fondse word ook benodig om vir die inhoudverspreidingsdiens te betaal. Hulle belowe om die ontwikkeling deursigtig te maak: nuwe inligting sal gereeld op die Kickstarter-blog verskyn, sowel as op Twitter.

Mojica en Voller werk al meer as tien jaar in die dobbelbedryf. Hulle het bygedra tot die skepping van Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2, BioShock: Infinite, Payday 2 en Uncharted: The Nathan Drake Collection. Mojica werk tans ook aan die skut The Blackout Club, wat aan die einde van 2018 in vroeë toegang vrygestel is.

Video: Kickstarter-sleepprent vir Prodeus - 'n bloedige skieter in pseudo-retro-styl van die kunstenaar Doom (2016)
Video: Kickstarter-sleepprent vir Prodeus - 'n bloedige skieter in pseudo-retro-styl van die kunstenaar Doom (2016)

Stelselvereistes is reeds op die Steam-bladsy gepubliseer (maar hou in gedagte dat dit met vrystelling kan verander). Die minimum konfigurasie is 'n vierkernverwerker met 'n klokfrekwensie van 2 GHz, 2 GB RAM en 'n NVIDIA GeForce GTX 580- of AMD Radeon HD 7870-videokaart. Vir gemaklike speletjies teen hoë instellings beveel ons 'n agtkernverwerker met 'n klokfrekwensie van minstens 3 GHz, 6 GB RAM en NVIDIA GeForce GTX 1050 of AMD Radeon RX 560. Tot dusver word slegs die tiende weergawe van DirectX ondersteun.

God

Video: Kickstarter-sleepprent vir Prodeus - 'n bloedige skieter in pseudo-retro-styl van die kunstenaar Doom (2016)

Sien alle beelde (5)

Video: Kickstarter-sleepprent vir Prodeus - 'n bloedige skieter in pseudo-retro-styl van die kunstenaar Doom (2016)

Video: Kickstarter-sleepprent vir Prodeus - 'n bloedige skieter in pseudo-retro-styl van die kunstenaar Doom (2016)

Video: Kickstarter-sleepprent vir Prodeus - 'n bloedige skieter in pseudo-retro-styl van die kunstenaar Doom (2016)

Video: Kickstarter-sleepprent vir Prodeus - 'n bloedige skieter in pseudo-retro-styl van die kunstenaar Doom (2016)

Sien alles
beelde (5)

Prodeus sal in die herfs van 2019 op Steam Early Access vrygestel word. Hierdie weergawe is ontwerp vir 'n paar uur se spel en sal individuele soorte vyande en wapens insluit, sowel as 'n vlakredigeerder en die vermoë om jou werk te publiseer. In die volledige weergawe (behoort in 2020 te verskyn), sal die vlakke, vyande en wapens meer divers word. Die skrywers sal ook ondersteuning vir multispeler en koöperasie byvoeg. Die finale vrystelling kan nie net op rekenaar plaasvind nie, maar ook op PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch, maar die ontwikkelaars gee geen waarborge nie. In 2020–2021 beplan hulle om nuwe inhoud by die speletjie te voeg, insluitend mini-veldtogte. Om 'n kopie te bespreek, moet jy ten minste $15 betaal (hierdie prys is geldig op 'n spesiale aanbod - die aantal sleutels is beperk).




Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking