Video: Kojima en kunstenaar Yoji Shinkawa breek een van die sleuteltonele in Death Stranding af

As deel van die oudiologs-afdeling, nooi GameSpot ontwikkelaars om te praat oor truuks wat in hul speletjies gebruik word of interessante produksiefeite. Die tema van die Desember-uitgawe was dood Stranding.

Video: Kojima en kunstenaar Yoji Shinkawa breek een van die sleuteltonele in Death Stranding af

Spelregisseur Hideo Kojima en senior kunstenaar Yoji Shinkawa het kykers agter die skerms geneem van die toneel wat die eerste keer in Die Speletoekennings 2017.

Kojima en Shinkawa het verskeie Death Stranding-konsepte verduidelik wat relevant is tot die konteks van die video (soos tydelike reën), en het ook stories gedeel van toe ontwikkeling begin het.

Om die krappe in die speletjie uit te beeld, moes Kojima Productions 'n regte een skandeer, want die model wat van nuuts af geskep is, was nie natuurlik genoeg nie. Die geleedpotige het nie die prosedure oorleef nie en is met lof begrawe.

Kojima het ook erken dat die idee van reën, wat die verloop van tyd vir lewende organismes versnel, na hom gekom het uit die 1975 Mexikaanse gruwelfilm "Hell Rain", waar neerslag letterlik die gesigte van die karakters gevreet het.

Volgens die speletjie-ontwerper was anderwêreldse wesens, volgens die plan, nie veronderstel om spore van hulself in die regte wêreld te laat nie. Sonder afdrukke het die wesens nie die regte indruk gemaak nie, daarom het hulle besluit om die effek by te voeg.

Kojima het spesiale aandag gegee aan die naatlose oorgang van snytone na spel: "Dit gee die gebruiker die gevoel dat hy in beheer is."

Video: Kojima en kunstenaar Yoji Shinkawa breek een van die sleuteltonele in Death Stranding af

Die groot aantal nabyskote van gesigte in die speletjie word verklaar deur die regisseur se begeerte om die Hollywood-akteurs betrokke by Death Stranding van nader te wys: “Ek wou nie hê die kamera moet te ver weg wees nie. Ek dink baie mense wou nabyskote sien.”

Aan die einde van die sleepwa sien die held 'n reus, in plaas van hande, het hy drade wat in verskillende rigtings uiteenloop. Die drade het in hierdie posisie beland as gevolg van 'n fout (aanvanklik was hulle veronderstel om van die skouers af te kom), maar die ontwikkelaars het van die beeld gehou en dit gelos.

Na vier jaar van produksie deur die pogings van die herleefde Kojima Productions, het die speletjie uiteindelik vrygestel. Death Stranding is op 8 November 2019 op PS4 vrygestel en sal in die somer van 2020 op rekenaar verskyn.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking