Aan die begin van 2020, in 'n spesiale video op die amptelike YouTube-kanaal, het Microsoft besluit om die belangrikste gebeure in die evolusie van die Xbox-platform die afgelope dekade te herroep. Dit begin egter nie baie inspirerend nie: die maatskappy onthou dat ons 10 jaar gelede Halo Reach, Minecraft en Call of Duty 4 Modern Warfare gespeel het. En vandag speel ons
So, 2010 het begin met die vrystelling van 'n meer kompakte weergawe van die Xbox 360 Slim met 'n ruim 250 gigagreep hardeskyf en 'n Kinect touch-speletjiebeheerder. Verbasend genoeg was Kinect in 2010 die topverkoper elektroniese toestel, met 60 miljoen van hierdie oplossings wat in die eerste 8 dae na bekendstelling verkoop is. Vandag is Kinect iets van die verlede, maar sy tegnologie gaan voort om te ontwikkel in Xbox One, Windows 10, Cortana, Windows Mixed Reality en ander produkte van die maatskappy.
2011 is gekenmerk deur die vrystelling
In 2012 het resies begin in die gewilde Forza Horizon-renreeks, wat steeds sy gewildheid behou. Microsoft glo dat die speletjie die opkoms van 'n nuwe generasie oopwêreld-ry-simulators was.
In 2013 het die bekendstelling van die huidige Xbox One-konsole plaasgevind, wat die wêreld 'n nuwe generasie speletjies en toepassings gebied het. Die konsole het 'n nuwe standaard vir grafika, klank en speletjie-omgewings gestel. In dieselfde jaar het 'n onvoltooide onafhanklike speletjie sonder 'n plot of doel, Minecraft, een van die gewildste in die wêreld geword.
Die Microsoft-span het die potensiaal van Minecraft raakgesien en dit in 2014 na Xbox Game Studios gebring. Sedertdien het die ontwikkeling van die speletjie voortgegaan, en dit is nou beskikbaar op Xbox, Nintendo Switch, PS4-konsoles, slimfone en Windows 10-rekenaars.
By E3 2015 het Microsoft weer 'n rewolusie in die speletjiebedryf gemaak: Phil Spencer het die bekendstelling van terugwaartse versoenbaarheidstegnologie vir ouer speletjies op Xbox One aangekondig. Sedertdien het Microsoft voortgegaan om te belê in die verbetering van emulasietegnologieë, wat die katalogus van ou versoenbare speletjies voortdurend laat groei, en baie van hulle lyk selfs beter as voorheen.
In 2016 het Microsoft die Xbox One S vrygestel, 'n dunner en effens kragtiger stelsel in die Xbox-familie. Die konsole het nuwe maniere oopgemaak om spelgemeenskappe bymekaar te bring, tesame met spelergesentreerde kenmerke soos klubs en vindgroepe.
Die kragtigste speletjiekonsole in die wêreld vandag, Xbox One X, wat in 2017 bekendgestel is, wat 'n nuwe era van meeslepende 4K-speletjies ingelui het. Ook in 2017 is die Mixer-stroomdiens in die Xbox One geïntegreer. Die diens laat aanhangers toe om saam speletjies te kyk, te speel en te geniet, en dit groei steeds en lok al hoe meer gewilde streamers.
In 2018 het Microsoft die aantal Xbox-ateljees en -spanne aansienlik uitgebrei en aangekondig dat alle Xbox Game Studio-speletjies op dieselfde dag as die wêreldwye bekendstelling op Xbox Game Pass beskikbaar sal wees.
Verlede jaar het die maatskappy die Xbox Game Pass vir PC-beta bekendgestel en ook Xbox Game Pass Ultimate bekendgestel, wat al die voordele van Xbox Live Gold kombineer met toegang tot 'n biblioteek van meer as 100 rekenaar- en konsolespeletjies.
2020 beloof om 'n groot jaar vir die Xbox-gemeenskap te wees. Verwagte speletjies hierdie jaar sluit in Ori and the Will of the Wisps, Cyberpunk 2077, Minecraft Dungeons, Doom Eternal, CrossfireX en Bleeding Edge. Project xCloud-tegnologie sal speletjies van konsolegehalte na mobiele toestelle via die wolk bring. En die komende Xbox Series X-konsole beloof om 'n nuwe maatstaf te stel vir werkverrigting, kwaliteit en versoenbaarheid, en sal later vanjaar op die mark kom met Halo Infinite.
Bron: 3dnews.ru