Die klassieke animasiefilm Akira was veronderstel om in 1993 'n ambisieuse regstreekse verwerking te kry, maar dit het nie gebeur nie. Nou is die prototipe uiteindelik
Die Akira-anime het nie net 'n wêreldwye gewilde geanimeerde kenmerk geword nie, maar het ook 'n groot impak op die bedryf en verder gehad. Soos dit geblyk het, was daar in 1993 beplan om 'n ambisieuse speletjie te skep wat daarop gebaseer is vir die Sega Mega Drive-konsole. Ongelukkig het hierdie planne misluk, maar onlangs het 'n opname van die spel van die projek verskyn, wat verskillende ontwikkelings en onvoltooide vlakke demonstreer:
Die uur lange video is op die Hidden Palace YouTube-kanaal vrygestel. Volgens die beskrywing in die video is Akira iewers laat in 1993 deur Black Pearl Software ontwikkel en was geskeduleer vir vrystelling in 1995. Die ontwikkelaars het probeer om 'n getroue aanpassing van die oorspronklike film te maak en verskeie sleuteltonele van die film op unieke maniere oor te dra.
Die speletjie bevat verskeie genres: eerstepersoonskieter, wedrenne, platforms, bakleiery - alles om verskeie plotpunte te illustreer. Daar is vermoed dat die speletjie verlore gegaan het sedert die aankondiging daarvan in verskeie media sowel as by die Somerverbruikerselektronikaskou (SCES 94) in 1994, maar nou word 'n vroeë prototipe vir die eerste keer ten volle vertoon.
As jy na die video kyk, kan jy die aandag aan detail sien, sowel as uitstekende animasie vir 'n 16-bis-speletjie, beide in die snyskerms en in die spel. Sommige gedeeltes soos die hospitaalvlak is egter 'n bietjie vervelig en moeilik om te navigeer. Dit sal interessant wees om die finale produk te sien.
In die prototipe is nie een van die vlakke klopbaar nie, die speletjie vries wanneer die vyfde stadium gelaai word, en die demonstrasie wat gewys word is van 'n vroeëre bou as die een wat tydens SCES 94 gewys is. Sommige musiekvoorbeelde is ook in die prototipe teenwoordig, maar is nie deur die speletjie self gebruik word nie; Jy kan terugkeer na die geselekteerde vlak deur die Start-knoppie te druk; en op die eerste vlakke is daar geen vyande nie. Ook in die prototipe misluk die tweede vlak.
Onder andere verlore wedstryde
Bron: 3dnews.ru