Video: NVIDIA op optimale RTX- en DLSS-modusse in Shadow of the Tomb Raider

Ons het onlangs geskryf dat die ontwikkelaars van Shadow of the Tomb Raider 'n langbeloofde opdatering vrygestel het wat ondersteuning bygevoeg het vir gedetailleerde skaduwees gebaseer op RTX-straalopsporing en DLSS intelligente anti-aliasing. Hoe die nuwe skadu-berekeningsmetode die beeldkwaliteit in die speletjie verbeter, kan gesien word in die lokprent wat vir hierdie geleentheid vrygestel is en in die skermkiekies wat verskaf word.

In Shadow of the Tomb Raider, soos die ontwikkelaars rapporteer, word straalopsporing slegs gebruik om skaduwees te bereken, maar daar is soveel as vyf nuwe tipes skaduwees. Dit is skaduwees van puntligbronne soos kerse en gloeilampe; van meer rigtinggewende reghoekige ligbronne soos neontekens; van keëlvormige lampe soos flitse of straatlampe; van sonlig; en laastens, skaduwees van deurskynende voorwerpe soos loof, glas, ensovoorts.

Video: NVIDIA op optimale RTX- en DLSS-modusse in Shadow of the Tomb Raider

Die bogenoemde skermkiekies wys duidelik dat die skaduwees in die speletjie inderdaad baie meer realisties geword het: sagte en deurskynende skaduwees het verskyn. Belangstellendes kan hulself vergewis van dinamiese skermkiekies van NVIDIA, wat die speletjie in RTX-modus en daarsonder vergelyk: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA op optimale RTX- en DLSS-modusse in Shadow of the Tomb Raider

U kan straalopsporing in die grafiese instellings aktiveer. Daar is drie vlakke van detail om van te kies: Medium, Hoog en Ultra, met laasgenoemde gemik op entoesiaste wat die grense van huidige hardeware wil verskuif (maar dit is die enigste een wat deurskynende skaduwees ondersteun). Die ontwikkelaars en NVIDIA beveel die "Hoë" vlak aan vir die beste kompromie tussen beeldkwaliteit en werkverrigting. Die "medium" vlak ondersteun slegs ligte skaduwees van puntligbronne, wat net in sommige van die spel se vroeë stedelike liggings opmerklik is.

Video: NVIDIA op optimale RTX- en DLSS-modusse in Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA op optimale RTX- en DLSS-modusse in Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider ondersteun ook DLSS – volgens die ontwikkelaars kan hierdie tegnologie werkverrigting in 4K met 50% verbeter, in 1440p met 20% en in 1080p met 10%. Vir verskeie videokaarte beveel NVIDIA die volgende RTX- en DLSS-kombinasies aan:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, hoë grafiese instellings en medium-straalnasporing-instellings, DLSS geaktiveer;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, hoë grafiese instellings en hoë straalnasporing-instellings, DLSS geaktiveer;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, hoë grafiese instellings en hoë straalnasporing-instellings, DLSS geaktiveer;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, hoë grafiese instellings en hoë straalopsporinginstellings, DLSS geaktiveer.

Video: NVIDIA op optimale RTX- en DLSS-modusse in Shadow of the Tomb Raider




Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking