Video: volledige weergawe van die indrukwekkende tegnologie-demo van die Chaos-fisika en vernietigingstelsel van die Unreal-enjin

Verlede week, as deel van die Game Developers Conference, het Epic Games verskeie tegnologiedemonstrasies gehou van die vermoëns van nuwe weergawes van die Unreal Engine. Benewens die kortfilm Rebirth, wat fotorealistiese grafika gewys het wat met Megascans geskep is en die betowerend pragtige Troll, wat gefokus het op straalopsporingstegnologie, is ’n nuwe fisika- en vernietigingstelsel, Chaos, aangebied, wat PhysX van NVIDIA sal vervang. 'n Week later het die ontwikkelaars die volledige (byna vier minute) weergawe van die demo gepubliseer wat daaraan gewy is.

Video: volledige weergawe van die indrukwekkende tegnologie-demo van die Chaos-fisika en vernietigingstelsel van die Unreal-enjin

Die kortfilm speel af in die wêreld van Robo Recall. Die leier van die masjienweerstand k-OS, wat geheime ontwikkelings by 'n militêre laboratorium gesteel het, hardloop weg van die staalreus wat haar agtervolg en alles in sy pad vernietig.

Hieronder kan jy 'n 22-minute opname van een van die State of Unreal-sessies kyk, waarin Unreal Engine senior evangelis Alan Noon gepraat het oor die gebruik van Chaos, die gebruik daarvan in die redakteur gedemonstreer het en kommentaar gelewer het op sekere aspekte van die tegnologiese demonstrasie.

Volgens Noon is die belangrikste voordele van Chaos die vermoë om basiese vernietiging direk in die redigeerder te skep en deeltjie-effekte van die ingeboude Cascade-redigeerder en klankeffekte by te voeg, asook die gemak om met beide geslote en oop liggings te werk. Terselfdertyd, om meer komplekse vernietiging te skep, benodig u derdeparty-instrumente (byvoorbeeld 3ds Max of Maya). Die gebruik van 'n derdeparty-API is ook as 'n nadeel genoem.

Video: volledige weergawe van die indrukwekkende tegnologie-demo van die Chaos-fisika en vernietigingstelsel van die Unreal-enjin

Die nuwe stelsel laat jou toe om vernietiging van enige skaal te skep - van 'n klein model (byvoorbeeld 'n persoon) tot groot voorwerpe (geboue en hele woonbuurte) - en elke verandering direk in die redigeerder te bekyk. Chaos ondersteun die Niagara-effekte-redigeerder, waarmee jy selfs meer interessante resultate kan behaal. Een van die belangrikste kenmerke van die stelsel is hoë werkverrigting: danksy die ekonomiese gebruik van hulpbronne kan Chaos nie net op groot platforms gebruik word nie, maar ook op mobiele toestelle. 

Video: volledige weergawe van die indrukwekkende tegnologie-demo van die Chaos-fisika en vernietigingstelsel van die Unreal-enjin

Onder die voordele van Chaos het die maatskappyverteenwoordiger veral die verband met spel beklemtoon. "Gewoonlik het vernietiging nie 'n groot impak op spel nie," het hy opgemerk. - Wanneer groot rommel op die grond val, weet die KI nie hoe om daarop te reageer nie. [Vyande of karakters] begin in hulle vassit, deur hulle gaan, ensovoorts. Ons wil hê die navigasienetwerk moet verander na die ineenstorting en die KI moet verstaan ​​dat daar 'n hindernis op pad is en vermy moet word. Nog 'n innovasie is die vermoë om gate in oppervlaktes te maak. As jy binne ’n gebou is en daar is ’n gat in die muur, sal die KI “besef” dat jy daardeur kan gaan.”

Video: volledige weergawe van die indrukwekkende tegnologie-demo van die Chaos-fisika en vernietigingstelsel van die Unreal-enjin

Volgens Noon kan die kolomme aan die onderkant van die gebou in die kortfilm (0:40) vernietig word, wat sal lei tot die ineenstorting van naburige strukture - hulle word almal verbind deur spesiale grafieke (verbindingsgrafieke), wat geskep word outomaties. Die toneel waar die stadsblok begin ineenstort (teen die 3:22-merk) gebruik simulasiekas, 'n tegniek wat gebruik word vir grootskaalse vernietiging. Ons praat egter nie van volledige voorafweergawe nie: as die speler op die puin skiet, sal dit die trajek van sy beweging verander en kan dit in selfs kleiner stukke verdeel. Die afspeel van so 'n simulasie kan vertraag, bespoedig, omgekeer of onderbreek word.

Video: volledige weergawe van die indrukwekkende tegnologie-demo van die Chaos-fisika en vernietigingstelsel van die Unreal-enjin
Video: volledige weergawe van die indrukwekkende tegnologie-demo van die Chaos-fisika en vernietigingstelsel van die Unreal-enjin

Chaos is in sy vroeë stadiums van ontwikkeling en kan steeds aansienlike veranderinge ondergaan. 'n Vroeë weergawe daarvan sal beskikbaar wees in Unreal Engine 4.23.

Epic Games het ander opnames van GDC 2019 gepubliseer. Onder hulle is gedetailleerde stories oor straalopsporingstegnologie van die Troll-tegnologie-demo (50 minute), die praktiese toepassing van hierdie ontwikkeling in die skep van "visueel aantreklike" omgewings in speletjies, die voordele en nadele daarvan, sowel as geheime vir die verhoging van produktiwiteit (28 minute), klankweergawe (45 minute), die skep van realistiese animasie met die Control Rig-instrument (24 minute), en spesiale effekte met Niagara en Blueprint (29 minute).




Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking