In April, Moskou ateljee Alter Games
In die video hierbo het gemeenskapsbestuurder Alexander Kalumbin opgemerk dat die span nie so 'n lewendige reaksie op hul eerste video verwag het nie: die ontwikkelaars is eenvoudig oorval met 'n klomp opmerkings. Laasgenoemde monitor resensies, gemeenskapsaktiwiteite op sosiale netwerke waaksaam en bedank mense wat in die speletjie belangstel.
Op die oomblik is Alter Games daarop gefokus om kunsmatige intelligensie te ontwikkel en te verbeter – baie is reeds gedoen, maar baie moet nog uitgewerk word. "Partisans 1941" laat spelers toe om te kies hoe om hul doelwitte te bereik. Baie mense verkies stealth, maar die ontwikkelaars gee ook baie aandag aan vuurskerms sodat spelers die maksimum aantal gereedskap het om spelprobleme op te los. Daarom sal daar meer geleenthede wees vir diegene wat daarvan hou om missies in 'n geveg te voltooi, en vir diegene wat stealth verkies.
Die video wys ook brokkies speelse aksie, soos om 'n lokval langs 'n vyand se patrollieroete te stel, 'n vyandelike vegter se aandag af te lei met 'n rotsgooi, en om tyd te vertraag om vegters in die middel van 'n geveg te beheer. Die ontwikkelaars het belowe om binnekort 'n belangrike aspek van die spel te wys wat nog nie gedemonstreer is nie en dit fundamenteel onderskei van ander Commandos-styl projekte.
In "Partisans 1941" beheer die speler 'n afdeling van partisane in die Groot Patriotiese Oorlog. Elke held het sy eie karakter en vaardighede. Dit is geskep op die Unreal Engine - die Alter Games-span sluit veterane van die Russiese dobbelbedryf in wat by Allods Team, Nival Interactive, Skyriver Studios en ander gewerk het.
Volgens die ontwikkelaars se planne sal "Partisans 1941" in Desember vanjaar op rekenaar vrygestel word.