Video: Red Dead Redemption 2 met straalopsporing via ReShade

Red Dead Redemption 2 lyk indrukwekkend op rekenaar sonder enige ekstras, en hoewel die speletjie nie amptelik NVIDIA RTX-intydse straalopsporingseffekte ondersteun nie, sal Pascal Gilcher se RayTraced Global Illumination-skakering vir Reshade jou toelaat om sommige straalopsporingseffekte te geniet. Soos sommige dalk reeds weet, gebruik die ReShade-skakering Path Tracing om intydse globale beligtingseffekte in verskeie speletjies te verskaf.

Video: Red Dead Redemption 2 met straalopsporing via ReShade

"Ek veronderstel dit is niks nuuts dat ReShade in byna elke speletjie werk nie, maar volgehoue ​​pogings van die ontwikkelaar het dit beskikbaar gemaak vir Vulkan en DirectX 12, twee modusse van RDR 2," het mnr. Pascal op sy Patreon-bladsy geskryf. - Ek het weergawe 4.4.1 van die amptelike webwerf getoets, en hoera - alles werk! Die ray tracing shader werk nou ook, soos jy hierbo kan sien. Rockstar Games het dalk besluit om straalsporing in hul spel te laat vaar, maar ons kan dit self byvoeg sonder enige probleme =).

Belangstellendes kan na die resultate kyk in 'n nuwe video wat Red Dead Redemption 2 op 'n rekenaar wys met straalopsporingseffekte op Ultra Max-instellings:

Red Dead Redemption 2 is baie veeleisend op die grafiese versneller, en die gebruik van ReShader van Pascal Gilcher skep 'n bykomende las. Die uitgestalde video gebruik 'n 7GHz AMD Ryzen 1800 4,2X verwerker saam met 32GB Corsair Vengeance RAM en 'n 1080GB MSI Armor GTX 11 Ti GPU.

Oor die algemeen is hierdie modus beslis nie vir almal nie, maar dit is steeds lekker om te sien hoe die skakering die beeldmateriaal van 'n rekenaarspeletjie kan verbeter. Red Dead Redemption 2 is beskikbaar op rekenaar, PlayStation 4 en Xbox One.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking