Video: aksie-RPG Dragonhound sal straalopsporingondersteuning ontvang

Dragonhound is 'n multispeler-aksie-rolspel wat ontwikkel is deur die Koreaanse maatskappy Nexon en die DevCAT-ateljee. Tydens die Game Developers Conference het Nexon aangekondig dat sy aksie MMORPG volle ondersteuning vir NVIDIA RTX intydse straalopsporing sal ontvang, en het selfs 'n ooreenstemmende video aangebied:

Te oordeel aan hierdie video, val die klem op realistiese refleksies met behulp van straalsporing (skaduwees word egter ook genoem). Terselfdertyd blyk dit dat die ontwikkelaars te meegevoer is deur hierdie refleksies, sodat die prentjie in plaas van realisme soms 'n taamlik vreemde indruk skep. Miskien is dit egter gedoen om die moontlikhede te demonstreer.

Video: aksie-RPG Dragonhound sal straalopsporingondersteuning ontvang

Die speletjie, wat aan Monster Hunter: World herinner, is vir ongeveer drie jaar geskep met die Unreal Engine 4 (die eie Silvervine Engine is verantwoordelik vir die animasie). Wanneer die speletjie vrygestel word, sal dit spelers in staat stel om die rol van 'n draak- en monsterjagter in 'n groot wΓͺreld aan te neem.


Video: aksie-RPG Dragonhound sal straalopsporingondersteuning ontvang

Die aangebied demo is geskep op 'n voorlopige weergawe van die Unreal Engine 4.22, wat ondersteuning vir DirectX Raytracing bygevoeg het (Epic Games beloof om die finale bou in die komende dae vry te stel).

Video: aksie-RPG Dragonhound sal straalopsporingondersteuning ontvang




Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking