Nog 'n kort videodagboek het op die Russiese PlayStation-kanaal verskyn, waarin Hideo Kojima oor sy nuwe skepping praat - 'n post-apokaliptiese avontuur
"Ek was in Ysland beïndruk - ek het gevoel asof ek op 'n ander verre planeet was wat pas gebore is. Aan die een kant het dit gelyk of dit die nabye toekoms was, maar aan die ander kant het dit na 'n heeltemal ander dimensie gelyk. Dit het gelyk of hierdie 'n bekende wêreld in al sy glorie was, of 'n nuutgeskepte wêreld. Ek het probeer om hierdie Yslandse atmosfeer in Death Stranding in te bring. Dit is die wêreldbeskouing,” het die bekende speletjie-maker gesê.
Guerrilla se Decima-speletjie-enjin het Kojima Production beïndruk. Op 'n vergadering met kollegas van Guerrilla het die span egter besluit om alles in die werk te stel om die nuwe speletjie radikaal anders te maak as die projekte wat voorheen op hierdie enjin geskep is (
“Die aksie vind plaas in Noord-Amerika van die toekoms. Etlike dekades na wat die tydelike reën genoem is, wat die grootste deel van die land vernietig het. Baie speletjies en films begin met 'n kort inleidende teks wat verduidelik dat die jaar tweeduisend is en so en so, die wêreld het so en so geword, so en so bestaan, ensovoorts. Death Stranding doen dit nie. Inteendeel, die begrip van wat presies met die wêreld gebeur het, watter jaar dit nou is, en dies meer - dit alles kom na die speler geleidelik soos hy vorder. Die wêreld is gebou op die spelers se vordering deur die hele wedstryd, op hul primêre vrese,” het mnr. Kojima bygevoeg.
Death Stranding is reeds beskikbaar vir PS4-eienaars, en volgende somer
Bron: 3dnews.ru