AMD ondersteun nie meer sy eie Mantle API nie. Hierdie API, wat in 2013 bekendgestel is, is deur AMD ontwikkel om die werkverrigting van sy grafiese oplossings met die Graphics Core Next (GCN) argitektuur te verhoog. Vir hierdie doel het dit speletjieontwikkelaars die vermoΓ« gegee om hul kode te optimaliseer deur met GPU-hardewarebronne op 'n laer vlak te praat. AMD het egter nou besluit dat die tyd aangebreek het om enige ondersteuning vir sy API heeltemal te stop. Nuwer grafiese drywers sedert weergawe 19.5.1 het glad nie enige versoenbaarheid met Mantle nie.
AMD het in 2015 opgehou om Mantle te ontwikkel, gelei deur die feit dat die maatskappy se eie API, wat slegs met sy videokaarte versoenbaar is, nooit wyd aangeneem kon word nie. Maar al die Mantle-ontwikkelings van die maatskappy is na die Khronos-groep oorgedra, wat, op hulle vertroue, die Vulkan-kruisplatform-programmeringskoppelvlak geskep het. En hierdie API blyk baie meer suksesvol te wees. Op die basis daarvan is sulke gewilde speletjieprojekte soos DOOM (2016), RAGE 2 of Wolfenstein: The New Colossus geskep, en die speletjies DOTA 2 en No Man's Sky kon addisionele prestasie-optimalisasies ontvang as gevolg van Vulkan.
Nuwe bestuurder
Daar kan egter nie gesΓͺ word dat AMD se algehele verwerping van Mantle enige ernstige verlies is nie. Slegs sewe speletjies het hierdie API geΓ―mplementeer, die gewildste is Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth en Thief (2014). Enige van hierdie speletjies is natuurlik ook in staat om deur die Microsoft DirectX universele programmeringskoppelvlak op beide NVIDIA- en AMD-kaarte te hardloop.
Bron: 3dnews.ru