Insomniac Video Story op SSD, DualSense, 3D Sound en meer in Ratchet & Clank vir PS5

Terwyl dit nog deur Sony Interactive Entertainment en Insomniac Games vertoon word eerste sleepwa aksie-avontuurfliek Ratchet & Clank: Rift Apart, baie het die aandag gevestig op die vinnige verandering van wêrelde, wat die werking van 'n SSD voorstel. Dan die ontwikkelaars bevestig met behulp van straalopsporing, en nou het hulle hul eerste videodagboek vrygestel en die kenmerke van die projek in meer besonderhede bekendgestel.

Insomniac Video Story op SSD, DualSense, 3D Sound en meer in Ratchet & Clank vir PS5

Hierdie videodagboek is deur kreatiewe direkteur Marcus Smith vertel. Volgens die intrige van die speletjie, wat van nuuts af vir PS5 geskep is, is die stof van ruimte-tyd beskadig, wat skeurings tussen wêrelde skep. “Ratchet & Clank is 'n reeks wat trots is daarop om eksotiese wêrelde te verken en spelers na plekke te neem waar hulle nog nooit tevore was nie. Dit is waarna ons streef, en PlayStation 5 het dit werklik na die volgende vlak geneem. Die aantal voorwerpe in die wêreld en dinge wat verken moet word, vyande rondom en effekte – alles het baie meer geword,” het die hoof bygevoeg.

Die ontwikkelaars het probeer om die persepsie van die wêrelde so realisties en opwindend moontlik te maak. En die hoofhoogtepunt van die projek, wat nie op vorige generasies konsoles moontlik was nie, is ruimtelike skeure, wat 'n PlayStation 5 SSD vereis.Die SSD is baie vinnig en laat die span toe om wêrelde te skep en spelers van een plek na 'n ander byna te vervoer oombliklik.


“Dit is 'n ongelooflike spelwisselaar in terme van spel, waar jy in een wêreld is en die volgende in 'n ander. Ons laai vlakke so vinnig en direk tydens die aksie dat die waarnemer nie eers kan dink dat dit nie voorheen bereik kon word nie – dit lyk alles so natuurlik. Lang laaiskerms is iets van die verlede,” het Smith bygevoeg.

Boonop word die nuwe DualSense-beheerder in PlayStation 5 aktief gebruik om die gevoel van wapens in Ratchet & Clank te verbeter. Die speletjie gebruik gevorderde haptiese terugvoer om die speler 'n gevoel te gee van die wapen se krag sowel as sy eienskappe. En die Enforcer (die plaaslike ekwivalent van 'n dubbelloop-haelgeweer) gebruik aanpasbare snellers om spanning oor te dra. Wanneer die gebruiker sy vinger halfpad laat sak, vuur een loop, wanneer dit heeltemal af is, vuur albei vate. Maar soos die speler druk, sal hy 'n toename voel in die poging wat op die sneller toegepas word, en hierdie gedrag van die snellers werk ook om terugvoer te gee aan alle wapens in die speletjie.

Nog iets waarop die ateljee in die aksie-avontuurfilm fokus, is 4D-ruimtelike oudio. Die ontwikkelaars belowe fundamentele veranderinge op hierdie gebied, wat fantasiewêrelde baie meer werklik sal maak as wat moontlik was op PSXNUMX.

“Ons by Insomniac werk al amper twintig jaar aan die Ratchet & Clank-reeks. Ons is mal oor hierdie karakters. En die nuwe speletjie is werklik die hoogtepunt van al die werk en moeite wat ons daarin gedoen het. Ons sien daarna uit om in die toekoms vir jou meer van Ratchet & Clank: Rift Apart te wys, maar tot dan, dankie dat jy gekyk het,” het Marcus Smith afgesluit.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking