Spesiale effekte-ateljee Halon Entertainment, wat die Unreal-enjin in die hart van sy pyplyn gebruik, kon sy aktiwiteite op 'n verskeidenheid gebiede uitbrei en diversifiseer. Alle kunstenaars in die ateljee werk nou met Unreal Engine en gebruik intydse werkvloeie, of hulle nou aan speletjie-rolprente, rolprente of advertensies werk.
Die stigter van die maatskappy, Daniel Gregoire, het opgemerk dat die maatskappy byna al die vermoëns van die speletjie-enjin in reële tyd in speletjies, films en so meer gebruik. Aanvanklik het Halon Entertainment, met behulp van die Unreal-enjin, eksterne spesialiste gelok, maar namate die kompleksiteit van take toegeneem het en die spanne gegroei het, het hierdie instrument die basis van hul werk geword.
“Ons het onlangs gedoen
Danksy die gebruik van Unreal Engine kon die ateljee vinnig en doeltreffend idees en tonele visualiseer (byvoorbeeld vir die film "Ad Astra"). “Baie van die prosesse wat ons in Maya gedoen het, word nou in Unreal gedoen. Ons kan beligting, effekte, lewering doen deur Unreal te gebruik. Nou kan ons selfs straalopsporing in Unreal doen,” het Ryan McCoy van die ateljee opgemerk.
Die maatskappy moes dikwels uiters vinnig werk. Daar was byvoorbeeld baie min tyd om die derde bedryf van Aquaman te ontwikkel: tradisionele gereedskap sou eenvoudig nie opgewasse gewees het nie. Die toneel sluit duisende verskillende skepe in, honderdduisende seediere wat in die water gebreek word; dit alles word aangevul deur verskillende vlakke van deursigtigheid, ligstrale en bewegingsvervaging: en die hele toneel is intyds bereken. Terselfdertyd was kwaliteit van enorme belang: die toneel moet nie uitstaan bo die algehele visuele volgorde van die film nie.
Daniel Gregoire het opgemerk dat die maatskappy te danke aan die implementering van die Unreal Engine vinnig gegroei het: tien jaar gelede het die span uit 30–40 mense bestaan, en nou het Halon Entertainment reeds meer as 100 werknemers.
Bron: 3dnews.ru