Omgekeerde ingenieurswese van GTA III- en GTA VC-kode is voltooi

Die eerste vrystellings van die re3- en reVC-projekte is beskikbaar, waarbinne werk gedoen is om die bronkode van die GTA III- en GTA Vice City-speletjies, wat ongeveer 20 jaar gelede vrygestel is, omgekeerd te ontwerp. Gepubliseerde vrystellings word beskou as gereed om 'n volledig werkende speletjie te bou. Bouwerk is getoets op Linux, Windows en FreeBSD op x86, amd64, arm en arm64 stelsels. Boonop word poorte ontwikkel vir Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 en Xbox-konsoles. Om te hardloop, benodig jy lΓͺers met speletjiehulpbronne, wat jy uit jou kopie van GTA III kan onttrek.

Die kodeherstelprojek is in 2018 van stapel gestuur met die doel om 'n paar foute reg te stel, geleenthede vir mod-ontwikkelaars uit te brei en eksperimente uit te voer om fisika-simulasiealgoritmes te bestudeer en te vervang. Benewens die oorspronklike RenderWare-grafika-enjin (D3D8), is dit vir lewering moontlik om die librw-enjin te gebruik, wat uitvoer via D3D9, OpenGL 2.1+ en OpenGL ES 2.0+ ondersteun. MSS of OpenAL kan vir oudio-uitvoer gebruik word. Die kode kom sonder 'n lisensie, met 'n kennisgewing wat gebruik beperk tot opvoedkundige doeleindes, dokumentasie en modifikasie.

Benewens foutoplossings en aanpassing om op nuwe platforms te werk, het die voorgestelde uitgawe bykomende ontfoutingsnutsmiddels bygevoeg, 'n roterende kamera geΓ―mplementeer, XInput-ondersteuning bygevoeg, ondersteuning vir randtoestelle uitgebrei, ondersteuning verskaf vir geskaalde uitset op wyeskermskerms, 'n kaart bygevoeg en bykomende opsies na die spyskaart.

Omgekeerde ingenieurswese van GTA III- en GTA VC-kode is voltooi


Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking