Vrystelling van DXVK 1.10.2, Direct3D 9/10/11 implementerings bo-op die Vulkan API

'n Vrystelling van die DXVK 1.10.2-laag is beskikbaar, wat 'n implementering bied van DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11, wat deur oproepvertaling na die Vulkan API werk. DXVK vereis Vulkan 1.1 API-geaktiveerde drywers soos Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 en AMDVLK. DXVK kan gebruik word om 3D-toepassings en speletjies op Linux met Wine te laat loop, wat dien as 'n hoΓ«r werkverrigting-alternatief vir Wine se ingeboude Direct3D 9/10/11-implementerings wat bo-op OpenGL loop.

Belangrikste veranderinge:

  • Vir Direct3D 9 is ondersteuning vir nie-naatlose (nie-naatlose, sonder verwerkingsgrense tussen monsters) kubusteksture bygevoeg, geΓ―mplementeer deur die gebruik van die Vulkan-uitbreiding VK_EXT_non_seamless_cube_map.
  • Verbeterde skyfkas van shaders wanneer NVIDIA Vulkan-bestuurders gebruik word.
  • Foute reggestel wat die verkeerde stoor en gebruik van die staatkaslΓͺer veroorsaak het.
  • Probleme opgelos tydens die bou met GCC 12.1.
  • Die skoonmaakkode in die implementering van D3D11-metodes vir ongeordende toegang tot hulpbronne vanaf verskeie drade (UAV, Unordered Access View) is geoptimaliseer, wat dit moontlik gemaak het om die doeltreffendheid van beeldkompressie in drywers te verhoog.
  • Geoptimaliseer die werkverrigting van SPIR-V shader kode kompressie in geheue.
  • Vaste kwessies in speletjies: Beyond Good and Evil, Day Z, Dead Space, Dirt Rally, Godfather, Limbo, Majesty 2, Myst V, Onechanbara Z2: Chaos, Planetary Annihilation: TITANS, Plants vs. Zombies Garden Warfare 2, Return of Reckoning, Scrapland Remastered, Small Radios Big Televisions, Sonic Adventure 2, SpellForce Platinum Edition, Supreme Commander, Star Wars: The Force Unleashed II en Star Wars: The Old Republic.

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking