Vrystelling van DXVK 1.5.5, Direct3D 9/10/11 implementerings bo-op die Vulkan API

Gevorm tussenlaag vrystelling DXVK 1.5.5, wat 'n DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11 implementering verskaf wat deur oproepvertaling na die Vulkan API werk. Om DXVK te gebruik vereis ondersteuning vir bestuurders Vulcan API 1.1soos
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 en AMDVLK.
DXVK kan gebruik word om 3D-toepassings en speletjies op Linux met Wine te laat loop, wat dien as 'n hoër werkverrigting-alternatief vir Wine se ingeboude Direct3D 11-implementering wat bo-op OpenGL loop.

Belangrikste veranderinge:

  • Het 'n paar ontbrekende Direct3D 9-kenmerke bygevoeg;
  • Verbeterde verenigbaarheid van Direct3D 9-implementering met ouer Intel-hardeware;
  • Vaste regressieveranderinge wat gelei het tot flikkering in sommige speletjies gebaseer op Direct3D 9 wanneer die Intel ANV Vulkan-bestuurder gebruik word;
  • Het 'n fout reggestel wat gelei het tot pixeleerde uitset in sommige Direct3D 9-gebaseerde speletjies as gevolg van vensters wat nie ooreenstem met die leweringbuffergrootte nie;
  • Vaste potensiële GPU hang in Direct3D 9-gebaseerde speletjies met behulp van interaktiewe modus.
  • Vaste foute wat lei tot ineenstortings en verkeerde weergawe wanneer die d3d9.evictManagedOnUnlock-opsie gebruik word (verskyn byvoorbeeld in Skyrim);
  • Vaste verkeerde gedrag van lineêre tessellasie in Direct3D 11;
  • Probleme opgelos wat voorgekom het in die speletjies Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil,
    Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint's Row III/IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League en
    Vampire: The Masquerade Bloodlines.

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking