DXVK kan gebruik word om 3D-toepassings en speletjies op Linux met Wine te laat loop, wat dien as 'n hoΓ«r werkverrigting-alternatief vir Wine se ingeboude Direct3D 11-implementering wat bo-op OpenGL loop.
Belangrikste veranderinge:
- Die verstekinstallasie van die Direct3D 10-ondersteuningsbiblioteke d3d10.dll en d3d10_1.dll is gestaak, aangesien D3D10-ondersteuning in DXVK d3d10core.dll en d3d11.dll vereis (dxgi.dll word ook op Windows vereis). Die verandering laat jou toe om die D3D10-raamwerk wat in Wine ontwikkel is vir effekte te gebruik, wat in sommige speletjies gebruik word;
- Het geringe prestasie-optimalisasies aan die Direct3D 9-implementering gemaak;
- 'n Probleem opgelos wat 'n ineenstorting veroorsaak het toe daar probeer is om apitrace-kiekies vas te vang;
- 'n ongeluk in sommige Bron 2-speletjies reggestel deur gebruik te maak van inheemse D3D9-weergawe;
- Uitgeskakel oortollige omskakeling van skermmodusse;
- Het 'n fout reggestel wat gelei het tot die vertoon van 'n groen raam wanneer video's in sommige speletjies vertoon word;
- Probleme opgelos in A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando en Yomawari: Midnight Shadows.
Bron: opennet.ru