Vrystelling van DXVK 1.6, Direct3D 9/10/11 implementerings bo-op die Vulkan API

Gevorm tussenlaag vrystelling DXVK 1.6, wat 'n DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11 implementering verskaf wat deur oproepvertaling na die Vulkan API werk. Om DXVK te gebruik vereis ondersteuning vir bestuurders Vulcan API 1.1soos AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 en AMDVLK.
DXVK kan gebruik word om 3D-toepassings en speletjies op Linux met Wine te laat loop, wat dien as 'n hoΓ«r werkverrigting-alternatief vir Wine se ingeboude Direct3D 11-implementering wat bo-op OpenGL loop.

Belangrikste veranderinge:

  • Die verstekinstallasie van die Direct3D 10-ondersteuningsbiblioteke d3d10.dll en d3d10_1.dll is gestaak, aangesien D3D10-ondersteuning in DXVK d3d10core.dll en d3d11.dll vereis (dxgi.dll word ook op Windows vereis). Die verandering laat jou toe om die D3D10-raamwerk wat in Wine ontwikkel is vir effekte te gebruik, wat in sommige speletjies gebruik word;
  • Het geringe prestasie-optimalisasies aan die Direct3D 9-implementering gemaak;
  • 'n Probleem opgelos wat 'n ineenstorting veroorsaak het toe daar probeer is om apitrace-kiekies vas te vang;
  • 'n ongeluk in sommige Bron 2-speletjies reggestel deur gebruik te maak van inheemse D3D9-weergawe;
  • Uitgeskakel oortollige omskakeling van skermmodusse;
  • Het 'n fout reggestel wat gelei het tot die vertoon van 'n groen raam wanneer video's in sommige speletjies vertoon word;
  • Probleme opgelos in A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando en Yomawari: Midnight Shadows.

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking