Vrystelling van DXVK 1.8, Direct3D 9/10/11 implementerings bo-op die Vulkan API

Die DXVK 1.8-laag is vrygestel en bied 'n implementering van DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11, wat deur die vertaling van oproepe na die Vulkan API werk. DXVK vereis drywers wat die Vulkan 1.1 API ondersteun, soos Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 en AMDVLK. DXVK kan gebruik word om 3D-toepassings en -speletjies op Linux te laat loop deur Wine te gebruik, wat dien as 'n hoΓ«rprestasie-alternatief vir Wine se inheemse Direct3D 9/10/11-implementerings wat bo-op OpenGL loop.

Belangrikste veranderinge:

  • DXGI sluit ondersteuning vir multi-monitor konfigurasies in. Vir korrekte werking moet jy 'n relatief onlangse weergawe van Wine installeer met ondersteuning vir XRandR 1.4.
  • Om probleme op te los met die loop van speletjies op stelsels sonder 'n aparte GPU, is Vulkan-sagteware-implementerings wat SVE's gebruik, soos Lavapipe, by die lys van rasteriseerders ingesluit.
  • Bewerkings vir die verandering van parameters vir die plasing van 'n beeld in die geheue (Beelduitleg) is geoptimaliseer, wat die werkverrigting van sommige speletjies op Intel GPU's verbeter het.
  • Die Direct3D 9-implementering het die proses geoptimaliseer om teksture te laai en die sigbaarheid van voorwerpe wat met ander voorwerpe oorvleuel, na te gaan. Probleme met die verkeerde terugkeer van die lys ondersteunde bufferformate is opgelos.
  • Direct3D 11 bevat by verstek die instellings d3d11.enableRtOutputNanFixup (vir ouer weergawes van die RADV-bestuurder) en d3d11.invariantPosition (om probleme met Z-gevegte op te los wat op RDNA2 GPU's verskyn). Probleme opgelos met verwysingtelling en hantering van nulwaardes (NaN) in skaduwee.
  • Vaste waarskuwings wanneer jy met nuwe weergawes van die Meson-gereedskapstel bou.
  • Kwessies in Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 en Tomb Raider Legend is opgelos.

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking