Vrystelling van DXVK 2.1, Direct3D 9/10/11 implementerings bo-op die Vulkan API

Die vrystelling van die DXVK 2.1-laag is beskikbaar en bied 'n implementering van DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11, wat deur oproepvertaling na die Vulkan API werk. DXVK vereis Vulkan 1.3 API-geaktiveerde drywers soos Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 en AMDVLK. DXVK kan gebruik word om 3D-toepassings en speletjies op Linux met Wine te laat loop, wat dien as 'n hoër werkverrigting-alternatief vir Wine se ingeboude Direct3D 9/10/11-implementerings wat bo-op OpenGL loop.

Belangrikste veranderinge:

  • Op stelsels wat die HDR10-kleurruimte ondersteun, is dit moontlik om HDR te aktiveer deur die omgewingsveranderlike DXVK_HDR=1 te stel of die dxgi.enableHDR = True parameter in die konfigurasielêer te spesifiseer. Sodra HDR geaktiveer is, kan speletjies die HDR10-kleurruimte opspoor en gebruik as hulle vkd3d-proton 2.8 of later het. Die hoofgebruikeromgewings in Linux ondersteun nog nie HDR nie, maar HDR-ondersteuning is beskikbaar in die Gamescope saamgestelde bediener, om dit te aktiveer moet jy die "--hdr-enabled" opsie gebruik (werk tans net op stelsels met AMD GPU's wanneer die gebruik van die Linux-kern met josh-hdr-patches) kolorimetrie).
  • Verbeterde skakeringsamestelling. Om hakkel te verminder, is die gebruik van pyplynbiblioteke uitgebrei na pyplyne met tessellasie- en meetkunde-skakerings, en wanneer MSAA gebruik word, word bykomende vermoëns van die Vulkan-uitbreiding VK_EXT_extended_dynamic_state3 gebruik.
  • Vir ouer speletjies met ondersteuning vir multi-monster anti-aliasing (MSAA, Multi-Sample Anti-Aliasing), is die d3d9.forceSampleRateShading- en d3d11.forceSampleRateShading-instellings bygevoeg om die Sample Rate Shading-modus vir alle shaders te aktiveer, wat die kwaliteit verbeter van beelde in speletjies.
  • Die GLFW-agtergrond is by Linux-geboue gevoeg, wat as 'n alternatief vir die SDL2-agtergrond gebruik kan word.
  • Verbeterde D3D11-opdrag-oordraglogika om DXVK-gedrag nader aan inheemse D3D11-bestuurders te bring en meer voorspelbare werkverrigting te behaal.
  • Vaste probleme wat in speletjies verskyn het:
    • As van die Singulariteit.
    • Battlefield: Bad Company 2.
    • Gujian 3.
    • Resident Evil 4 HD.
    • Saints Row: Die Derde.
    • Sekiro.
    • Sonic Frontiers.
    • Opperbevelvoerder: Forged Alliance.

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking