Vrystelling van DXVK 1.5.2-projek met Direct3D 9/10/11 implementering bo-op Vulkan API

Gevorm tussenlaag vrystelling DXVK 1.5.2, wat 'n DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11 implementering verskaf wat deur oproepvertaling na die Vulkan API werk. Om DXVK te gebruik vereis ondersteuning vir bestuurders Vulcan API 1.1soos
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 en AMDVLK.
DXVK kan gebruik word om 3D-toepassings en speletjies op Linux met Wine te laat loop, wat dien as 'n hoër werkverrigting-alternatief vir Wine se ingeboude Direct3D 11-implementering wat bo-op OpenGL loop.

Belangrikste veranderinge:

  • Het 'n paar bewerkings bygevoeg met kettings van skakeling van virtuele raambuffers wat ontbreek in die Direct3D 9-implementering (SwapChain), wat probleme opgelos het met die bekendstelling van toepassings soos ATi ToyShop-demo, Atelier Sophie en Dynasty Warriors 7;
  • Onlangs geïdentifiseerde foute in die implementering van Direct3D 9 is reggestel en geringe optimalisering van werkverrigting en geheueverbruik is bygevoeg;
  • Bygevoeg opsie d3d9.forceSwapchainMSAA om die insluiting van die MSAA (Multisample anti-aliasing) anti-aliasing metode te dwing vir beelde verwerk in SwapChain;
  • Die d3d9.deferredSurfaceCreation-instelling is geaktiveer, wat jou toelaat om ontslae te raak van probleme met spyskaartvertoning in speletjies uit die Atelier-reeks wat Direct3D 11 gebruik;
  • Probleme in die volgende speletjies is opgelos: Dragon Age Origins, Entropia Universe, Ferentus, Herrcot, Xiones, Gothic 3, Tales of Vesperia, TrackMania United Forever, Vampire The Masquerade: Bloodlines and Warriors Orochi 4;
  • Ondersteuning vir ouer bestuurderweergawes wat nie die Vulkan 1.1 grafiese API ondersteun nie, is gestaak: AMD/Intel (Mesa) 17.3 en vroeër vrystellings, NVIDIA 390.xx en vroeër vrystellings.

    Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking